※ 引述《zkow (逍遥山水忆秋年)》之铭言:
: 弃天帝很强,强的没话说,但系列三部曲也就一个弃天帝高不可攀
: 然而后来开始狂走神魔模式,加了一堆像是神话般的角色
我觉得问题不是在于不能神魔来神魔去
而是你要编神魔,就真的要够神、真的要够魔,重点是“要让观众有感”
像现在虚无、死神、邪神、阎神
编剧唯一能够给出观众的感觉就是“喔好强打不过”
但也就仅此而已
而且观众还会有预期心理知道反正迟早打得掉
死神还可以卖情怀、卖术法高深
邪神还能卖旧角洗白、卖阿莫阿蓝蜜月之旅
剩下两个
阎神上一档片头主角结果最后就宅女一个
虚无说要毁天灭地结果只是到处踢馆钉孤支跟小流氓一样
就连太曦上一档最后说要开大招
结果开了老半天也不知道开去哪里
然后反而是一个连神级法准都没有,就开了一堆灾祸的地冥
跟一个多开帐号兄控,直接爆了中阴界的魔始
都还比较有感
而且法准一开始大家还以为是神级才会有的东西
这设定刚出来时,老实说我还期待了一下看编剧怎么发挥“法准”给人的感觉
结果现在越来越廉价
武神有个刀剑法准也就算了
然后剑神也来个卍剑法准,武神表示:当我刀剑法准塑胶逆?
就不要跟我讲法准还有分什么上位版、下位版
搞的现在法准这设定也无感了
: 过多神级人物在台面上,就会让剧情变得冗赘
: 然后常常就是神出手逆转战局或是阻止角色死亡
: 这样的剧情,一而再再而三让人审美疲劳
霹雳一直以来诟病的问题就是角色复活只比治感冒难一点
难度低也就算了,反正戏友大家也习惯了
但频率能不能不要这么高
这次会这样,最主要问题应该还是在“往渡生死”这个设定的表现
编剧大概是想学当初天虎八将之局
非得要让几个角死掉、换过几个才能升级这样
但当初天虎八将是死了A、递补B就好
可是逆神七皇递补还没用,就非得死A活A才有效
搞到最后才有上周阿莫找邪神来帮忙拍死一下的闹剧
天虎八将也只是“这是命数救不到”而已
没有真的自己队友故意送你去死一死啊wwwwww
: 这些神平常嘴砲对话也让人看了很烦,真正塑造很成功的目前看来只有死神吧
: 神级角色太好编,危急时刻BUG出手化解,一般人打不死也威胁不到
: 那么,至少要有神与神对决的感觉吧?
神与神对决其实不难
场面搞大一点,过程夸张一点;但是最后还是平手就好
这样既对世界观设定无损、也不会不小心把什么角色收掉
但还是能做出毁天灭地感
霹雳的特效都磨练这么久了,这一点应该没很难吧?
结果现在这些神都不知道在小家子气个什么样...
: 虚无智商弱的跟什么一样,文太公还不晓得到底是不是正道卧底
这个还好吧
文太公跟玉龙里应外合的其实已经很明显了
而虚无也大概早就知道了,只是他觉得自己无敌当看戏而已
: 好歹七龙珠都至少有超级赛亚人之神VS破坏神
: 霹雳逆神七皇搞得好像超兽合体还是特摄片的假面超人变身?
: 不会最后逆神七皇合体成一人让人吐血吧?
: "创世神无只有一个人,名剑绝世背后还有我们大家"
前一次合体成一人的七皇邪神表示:
: 真的这样演,你各位看到这种剧情气不气
: 过度强调武力强弱跟卖弄变身偶,让人只能摇摇头夫复何言而已
: 现在的霹雳已经回不去以前的武侠世界审美观
: 那种讲究人性与义气的武林世界
: 现在多的是基腐的价值观,操作过度令人看了不知所云
不是不能卖弄换偶,只是真的太过头了
: 神毓逍遥,名剑皇剑,召奴邪神,太多了...
: 迟早有一天连环真小钗都会腐给你看
觉得问题不在腐,而是太洒狗血又太骗泪了
死就死好,别才过几集就从棺材跳出来
好歹也过个几档,等观众情绪淡了再复出
至于这过程之中怎么复活的,也可以直接简单旁白设定带过就好
前一集才在殉情(X)下一集就活跳跳,然后才刚换档就没事一样
你要观众怎么接受
: 二十几年来加入西方元素是可以理解的,加入神话传说故事也是可以理解的
: 但塑造出一堆神级角色,会削弱剧情的张力
: 角色要死不死,当死而复生跟喝水一样,那剩下的只是创造101似的粉丝集气大赛
: 我们可以体谅同时要经营刀说异数,东离,霹雳正剧难免无法兼顾
: 但至少最基本的品质要有吧?
: 最后霹雳正剧变成小菜开胃菜,那根本本末倒置了
: 希望大霹雳公司可以重新调整一下
: 从弃天帝开始的神魔设定真是毁了霹雳,比止战之印盖下去重开机还糟糕呢