个人认为所谓的招就是所谓的“创招者”在对战过程中摸索出来,最适合自己跟最有效率
的套路。
这套路可以传承,让新手熟练后可以有一定的“对应概念”
但是学习者的体型反应都跟创招者不同,必须把原有招式转化成适合自己的招式。
踏不过这一道崁就是拘泥于有招
(代表:剑无极早期的一剑无极跟剑指版一剑无极的差别
而最后的境界就是招不成招
举例
夕照古峰:动作a接动作b接动作c
潮信双涛:动作b接动作e接动作a
碧潭映月:动作d接动作e接动作c
所以如果今天我尻了夕照前半接潮信前段接碧潭后段,算哪招?(夕照潮信映月XD?
会这样尻也只是单纯当时对战环境这样最有效果,而不拘泥原有的招式定型。
回归战斗的根本,只是尻了当下最有效率的动作而已(而这样尻刚好可能跟烟柳画桥一样
突然想到,围棋的状况拿来解释境界部分好像不错
新手学排棋谱定石,熟悉应对,模仿前人下法风格。
高手融会贯通后出现自己的独特风格(有稳健,有强攻,有精算)
无招境界:ai阿发狗……根本没风格有时看起来下的莫名,却是无限精算后的最佳解。对
手也无从着力。