Re: [霹雳] 何不做个游戏 顺便宣传新异数呢?

楼主: gn02159816 (keith)   2018-12-14 16:11:19
小弟我在十多年前就在想霹雳其实很适合战棋类游戏
而长寿剧的霹雳角色够多也不需要担心剧情不够角色不够的问题
加上现阶段霹雳技术相当纯熟 要Q化 要高速镜什么都有
虽然霹雳始终的问题都在需要一个好编剧
但这在游戏不成问题
就从异数老素登场当作游戏第一话
每一话设定
过关条件
例如:龙宿与提摩要称过第十回合天亮,并提摩血量低于多少通关。
奖励条件
例如:在此次战斗时邪神进攻儒门,楼儒无伤血量不得低于99%,成功获得奖励。
失败条件
例如:我方角色全灭、敌方达到什么地方等等等。
隐藏条件:
例如:某某话不让穷八极的儿子死亡,N话之后穷八极可加入我方阵营。
战斗时可以选择看战斗画面也可以只看数字就好
设定类似“精神”的指令
比如说发动怒急攻心的精神指令可以加多少攻击
再设定角色特殊状态与技能
比如说狂刀可以发动无心无刀的状态持续几回合加多少能力
血量剩多少时可以发动悲龙斩
悲龙斩打曾经是友方的角色时有攻击力加成
战斗的伤害由角色强化值与装备与等级、敌方防御值等等并搭配地形判定。
可能在阇城西蒙所有攻击判定都可以是A 换成白天的地形就B或C等来递减伤害。
然后高速滤镜的战斗画面就做重要的几招
其他什么大梵圣掌 破甲尖峰七璇指的甚至直接拿正剧来当兼用卡都可以。
剧情可以直接拉分歧,喜欢的角色也可以一直留着,也可以打完50话再打第二轮走完全不
同的路线,只有金钱根基什么的继承可能前一轮的50%第二轮75%第三轮100%之类。
基本上是卖老角色的脸、招,还可以控制当卖点。
还可以出个线上商店卖角色服装再赚玩家一波。
玩家们也可以享受游戏中龙傲天的快感,练个两三轮之后,弃天一登场,直接被满等满强
化满神装的秦假仙秒杀之类的。
最后这游戏最后出个中英日语文版本出在PS4上
画质跟推广兼具
我觉得我这个想法前无古人 后无来者
我自己讲了都好想玩啊~~~~~
作者: kirbycopy (铁面骑士)   2018-12-14 16:18:00
您所搜寻的是 霹雳风暴
作者: pilimovies (肛肛 你看不到筍筍嗎?)   2018-12-14 17:14:00
笑死 想抄机战结果机战本身都过气了 销量一代比一代差
作者: hot413 (D)   2018-12-14 17:30:00
同楼上 这一脸抄机战 机战目前能继续出就偷笑了
作者: rockyegg (手里拿着小皮鞭)   2018-12-14 17:37:00
机战是版权复杂 霹雳可没有 ....
作者: kirbycopy (铁面骑士)   2018-12-14 17:49:00
其实我觉得机战的游戏机制没有曹操传和炎龙骑士团好玩耶 主要还是靠动画还有各IP加持
作者: jahnny (孤行雁)   2018-12-14 19:17:00
机战一直有出明天要出机战T了 不过今年先出手游机战TT明天改明年手游机战TT改成机战DD但有神钢啊 钢弹G总算参战了 机战DD就是烂手游 玩了一下午封测 玩得很不爽 XD
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2018-12-16 16:16:00
钢弹G都参战20年有了

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