Fw: [16夏] 《东离剑游纪》#2 杂谈

楼主: h90257 (替天行道)   2016-07-16 00:53:35
※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1NYHEL_K ]
作者: h90257 (替天行道) 看板: C_Chat
标题: Re: [16夏] 《东离剑游纪》#2 杂谈
时间: Sat Jul 16 00:47:15 2016
其实我倒觉得今天的安排不错 从ACG目前12集动画的架构来看
比例分配大概是这样
起1~3
承4~7
转8~9
合10~12
从故事的发展来看 第一集重点是开场加吸引观众 这点做得不错
第二集开始 则是先讲了一下世界观 跟 故事主轴
也把未来发展的雏型先架构出来 (主角方 保护神剑 打倒敌人 ; 敌人 取得宝剑)
然后藉著比较轻松剧情介绍几个主要人物 组织 (不只是人名 包含基本的性格)
最后以武打收尾
有人认为武打不够刺激 这也是当然
以布袋戏来说 这就是新人出来 拿妖道角练功或下马威的道理一样
当年东方孤行出来 也是斩了个妖道角 顺便呛当时的魔王五方君 双方也没真的打下去
总不能第二集就像本周的金光那样"刀刀刀 眼前 全是刀" 或 "天眼开"这种场景吧
重点还是是放在让观众认识几个主要人物上
有人认为文戏太平淡
不过文戏的有几种 一种是人物透过对话比心机 另一种是类似脱口秀或相声那样串场
比心机这种以日漫举例类似JOJO那样用话术来影响对方中招 或舖耿
脱口秀则是搞笑 或是提供情报 或是加深人物性格的功用
最后一种文戏是感情戏 包含情爱 友情 亲情或仇恨等
本周来说 比心机的桥段大概就是独眼龙跟主角见面提点的桥段 双方都有试探的意味
脱口秀则是猎魅担当 而丹翡 不患和鬼岛先生 的对话则是提供情报
透过这集 大家对故事 和人物的性格背景多少有些理解
日本方面则是充分展现声优的能力
原本日本就有所谓广播剧的故事型态 单纯靠声优和剧本引导听众进入故事
ACG迷应该不陌生 何况这次还有加上戏偶表现
所以我认为这是他们对本回文戏的展现上接受度颇高
但对话同时 还是有让布袋戏偶做小动作 展现技术力
结局收尾也是布袋戏最爱用的 一触即发式结尾
紧张紧张紧张 刺激刺激刺激 欲知详情 请看下回东离剑游记第三回 一箭五命
可惜没有唸出来...可惜 (一箭五命这梗很经典 知道的至少看十年以上布袋戏XD)
说真的 看到现在我最不满的是
片头曲开始或结束的时 没有让黄大用台语展现气势唸 东~离~剑~游~记
然后没有片尾...
不过 想像成是动画的开场 算是OK啦
作者: ice2240580 (沧浪退思)   2015-07-16 00:49:00
欲知详情 请看下回东离剑游记第三回 起源弹
作者: derekhsu (華麗的天下無雙)   2015-07-16 00:49:00
一箭五命史上最烂标题,没有之一XD的确是五条命,但超烂的
作者: darksome22 (赛)   2015-07-16 00:50:00
我只能说声优 好强大...神秘的境界
作者: u937121672 (无垠)   2015-07-16 00:52:00
东离剑游记~游记~游记
作者: watashiD (watashiD)   2015-07-16 00:52:00
这部剧的观众满满都是对声优的爱
作者: lupins (〈仙黛逸踪‧八式问剑〉)   2015-07-16 00:53:00
推一下东方孤行
作者: blackk (澳門首家線上賭場)   2016-07-16 00:58:00
不知道怎么讲,这集看起来就有一种很不流畅的感觉
作者: umano (ぎゃああああああああ)   2016-07-16 01:13:00
我有再追番 却觉得半小时好短啊啊啊
作者: neos042 (neos)   2016-07-16 12:27:00
如果看过日本特摄片,就知道这是特摄片一集20分钟的节奏!
作者: cs1984 (やってやるぜ)   2016-07-17 10:01:00
一箭五命这哽XD,也是看到日配CAST才看

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