※ 引述《always123x (ONE)》之铭言:
: ※ 引述《zkow (逍遥山水忆秋年)》之铭言:
: : 近期大概就是军神让人觉得强到离谱,一页书打赢他也只是拼个玉石俱焚
: : 所以真正的BOSS强的不在于武力有多暴力,而是他的氛围跟渲染力
: : 以上是一点小想法
: 这篇讲的不错,渲染力才是重点
: 我觉得霹雳要解决的问题,真的非常多
: 不单单只是编剧问题,是上面人的问题
: 能放纵编剧在没有逻辑上的乱写剧本也真的是够厉害的
: 现在的编剧在编旧角已没有先了解旧角的特色,也是现在很大的问题
: 就拿狂刀来说好了,现在的狂刀换成一个新的刀客角色根本没差
: 风之痕也是,找个新角有两个徒弟来重编,效果也比现在的好很多
: 要编旧角就要了解过往角色留下的,当然这也是霹雳高层都没在思考的
: 回归主题
: 我觉得早期的七重冥王+魔域
: 后来的以及后来的魔魁
: 都非常棒,为什么呢? 因为不只是BOSS 还要加上组织所带来的渲染力
: 霹雳以往可以将组织带入武林之中
: 像魔域所带来的恐布程度,真的有让人陷入其中
: 当时真的总觉得到处都有可能死个三教的高手
: 后来的邪神,我觉得也有同样的效果
: 半花容的天下第一人组织加上邪神当时的气氛,真的人人自危
: 天策真龙初期也是有同样的感觉
: 但我觉得没有很久
: 后来就西蒙 邪之子,再来我觉得都还好了
: 因为太多后来新人,太多高手,魔王变的不像魔王,
: 以前是大家都怕魔王走在武林,打死自己,现在是魔王不带小兵,怕被人打死
: 我真的怀疑编剧是不是看太多冰与火之歌了
: 想要学写多线剧情,但没有一个完整的架构下,写这种风险太大了,
: 因为你不是一个短期的故事,你是一个长期的架空武林
: 想分多线,不如回归早期,单一故事,一条主线,几条副本 好好用心经营就好
: 不过我不期待啦 XDDD
哈 我倒觉得三途判远比你们提到的更让人震撼
鬼王棺心机深沉 每次总是要死 又死不了 偏偏又阴死不少人
业途灵手段凶狠 虽然最后沦为丑角 可当时杀得正道叫苦连天
腹中首虽然颇鸟 但让我印象最深的好像是某场把女生拖到草丛中的强奸戏吧
最扯的好色到居然被秦假仙切掉XX 变得不男不女
三途判出场时 我才国小 腹中首这角色令我印象深刻阿
现在金光 霹雳 说真的 谁敢这样编? 这才叫震撼好吗?