这个就叫做武力通膨,是长寿剧集或作品中常常见到的问题,并不仅仅只有在霹雳里面。
相对于武力通膨,在货币的世界中的货币通膨是指过度发行货币或是纸币,而没有对应的经济力与生产力(金属本位或是美金本位),导致原有的货币贬值的情形。若是对应到霹雳的武侠世界里面来看,就是一直增加一样强甚至更强的新角色,却没有对应的武力架构设定或是训练过程,导致原有的武力贬值的情形。
这种情况在霹雳当中会这么严重的原因出自于以下几点:
1 新角太多
2 旧角戏分扁平,没有成长的戏份
3 习惯以新角踩旧角的方式塑造威压感以及建立新角色的武力
4 恶心的谜之武力值
5 武力的绝对化,输赢之间只有绝对,很少有根据环境与心境有不同表现的状况
6 缺乏有系统的武力系统设定,曾经武痴绝学跟兵甲武经建立起了霹雳中少数完整的武力系统,但最后都不了了之
7 编剧协调问题,导致角色武力无法一致
这几点在金光当中都有非常大程度的改善,决战时刻开始的每一档作品中,除了每一档的大boss外,武力都没有超过正道顶尖角色。
目前金光中的五大正道顶尖角色为史艳文,藏镜人,任飘渺,苍狼跟黑白郎君,黑白郎君金光是用藏龙的方式避免他发生武力通膨的情况,每一档除了Boss外没有人能超越这五支角色,甚至还有略差的Boss,例如小空跟网中人。
而尽管苍狼是金光系列后来加入的角色,但武力通膨问题不会太大,因为金光花了很多篇幅让苍狼有成长的过程,这就像是发行新的货币时有足够的抵押品的状况一样,苍狼的武力虽然高,也有爆升嫌疑,但他还是有来龙去脉的,而不是从哪个地方走出来的武林高手。
包含元邪皇在内每一档的Boss以外的角色都没有能击败这五大角色的实力,就算中间有新出的正道角色,实力也大多只会介于独眼龙跟银燕之间,金光把层级定的很清楚,而且每一档的武力分布立求平衡,就如同我说的一样,前一档的角色尽可能不会莫名掉等,同一等的角色输赢不一定,要看当时的环境与心境而定
简单来说,金光的状况是
1 新角不多
2 旧角武力较弱的打手会有成长的戏份
3 不会用新角踩旧角的方式来塑造威压感
4 没有恶心
5 同一等级的角色交手输赢不一定
6 具备有系统的武力设定:飘渺剑法,无极剑法,皇世惊天宝典
7 有三弦协调编剧设定
但透过这种方式来控管武力通膨不是没有缺点,缺点是为了避免缺少低阶层武力角色,就像是缺少5元 10元这种硬币一样,在没有新角去卡这个位置的状况下,低阶武力角色成长会非常慢,因为没有新角填他们的位置,升他们上去之后又可能造成武力通膨,像是银燕跟剑无极,金光又不会像霹雳一样直接把角色收掉换新人上,这就导致这些低阶武力角色要成长的困难
另外一个就是为了要塑造出一个长久的高阶角色像是苍狼,那要花上很久的时间去买铜矿,才能避免武力通膨,在速食的布袋戏事件里很不划算