金光的编剧组很努力的让每一位智者
都有自己的风格,
像是赤羽的王道辗压,北竞王的以拖待变,
或是撼天阙的怒火燎原。
那修罗帝国策君 公子开明的风格呢?
我以为是恶魔的呢喃跟强制二选一,
恶魔的呢喃最有名的例子就是浮士德中的墨菲斯托,
我可以满足你的愿望,只要你持续的与我交易,
我会尽量的满足你,只需要你付出一点点现在用不到的代价,
你不朽的灵魂。
墨菲斯托的名气越来越大,也成了很多故事的原型,
很多天才的乐手、伟大的音乐家,都传说与恶魔交易,
我可以给你现世的尊荣,只要你给我来生的不朽。
在这些故事中,许多主人翁最后都后悔了,
可是后悔时,才发现签订的契约有根本上的陷阱,
又或者这整件事本身就是个陷阱,
无论是皮陀故事集中的死神圣物,
还是托尔斯泰的一个人需要多少土地,
都可以看到墨非斯托的影子。
公子开明也不例外,我可以协助你,只要你跟我订契约。
那强制二选一呢?
这就更简单了,我给你两个选择,只要你开始思考这两个选择,
你就被我所架构的条件所约束,
无论你选择与否,这都是我选择的战场,
在这个战场我有相对的优势。
最有名的案例就是1980年代的“百事可乐大挑战”,
广告找来一群爱喝可乐的人,
从两只标记“Q”与“M”的杯子各啜饮一口可乐。
他们喜欢哪一种?结果清一色都是选择M杯;
最后广告大剌剌地揭晓谜底,M杯装的正是百事可乐。
在这个口味的战场可口可乐疲于奔命,最后还推出了新可口可乐,
结果就是完全的溃败。
重点就在于百事大挑战,强迫可口可乐选择接受口味的挑战,
等于迫使可口可乐放弃品牌、美国经典跟通路等等的优势,
而在口味战场跟百事单挑。
这样侷限选择就是强制二选一的精随,
我管你选什么,你只要入局,局势就会开始推动。
很期待策君这两项特质能有更进一步的发挥^^