Re: [新闻] 霹雳 今年靠游戏授权翻身

楼主: lukiya9477 (伊凡四世)   2015-04-03 18:30:55
※ 引述《neihu (拥有幸福...)》之铭言:
: http://www.chinatimes.com/newspapers/20150403000167-260206
: 霹雳 今年靠游戏授权翻身
: 中时电子报 2015年04月03日 04:10 记者邱莉玲/台北报导
: 法人估算,国内游戏授权金行情约2%~5%,“霹雳江湖”可望在今年第1季为霹雳带进
: 千万元获利,在少了布袋戏大展、多了奇人密码电影收入下,霹雳首季营收恐少于去年同
: 期,但获利应会赚赢去年。
印象中之前看到霹雳江湖的年营收约两亿
两亿的5%是差不多千万啦
但我比较好奇的是这两款游戏可以撑多久
有没有天堂RO枫之谷的续航力
不然今年千万 明年剩多少??
: 郭宗霖指出,“奇人密码”让霹雳上了昂贵一课,台湾票房仅2,000多万元不如预期,却
: 累积全3D、虚实整合技术,加上看好电影市场是重要平台,未来将持续发展数位播放的霹
: 雳英雄、原创等系列电影,但会重视销售拉动,考量消费者、投资人偏好。
安安
你这财务长怎么还没滚阿
之前不是把奇人的营收抓得跟大喜临门一样高吗
结果咧接郭咧 借过咧借过咧
喇叭嘴很厉害
但是你一个坐办公室的人应该也不知道片厂的状况吧
有这个技术的人已经心情讳花不想干啦
大画在环境一样鸟毒瘤还没刨掉的情况下
崩崩危机是迟早的事情啦
: 展望未来营运,霹雳有4大发展主轴,除了电影,还有大陆发展、新媒体、游戏。在国内
: ,霹雳将积极布局四萤一云,与中华电信MOD、KKBOX等业者合作,创造影音附加价值;在
: 大陆,霹雳与优酷土豆、爱奇艺PPS等视频业者合作,视频平台覆蓋率超过80%,随大陆
: 戏迷增加,也将强化对岸市场经营。
这种屁话从霹雳兴柜开始
没有一天不话唬烂的
实际上的情况如何
从股价上看两百一路烙赛到现在
投资人对霹雳的看法
应该就像叶小钗一样
肢似枯木 气似川流 心如止水了吧
而霹雳从视频平台打进大陆的成效至今
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=00867&snA=62956
不好意思完全不忍卒睹
当然以霹雳的实力而言
能够做到这样也许也不该对他有太多苛责
这故事也告诉我们打出通路绝对不是一件简单的事情
但是市场远比你我想像更为现实
我们都明白
霹雳的症结点到底出在哪里
就不多说啦
作者: class21535 (卤蛋王)   2015-04-03 18:33:00
手游很好赚的 只要推出新转蛋 新活动就能继续赚就算游戏撑不下去 再出新的继续赚 霹雳题材太丰富了
作者: tim1112 (絕代當世劍巔)   2015-04-03 18:56:00
明年再去授权别的游戏吧
作者: jabari (Still不敢开枪的娘娘腔)   2015-04-03 19:06:00
尝鲜度跟耐玩度 看看囉
作者: caten (原PO不是人)   2015-04-03 19:08:00
手游只要换个题材就可以再赚一笔,不容质疑你的课长
作者: goodplay (追寻足迹)   2015-04-03 19:09:00
原来授权只能领5%吗?那这样霹雳何不自己成立游戏部门,自己开发手游来大赚特赚呢
作者: blue1234 (聖僧穢)   2015-04-03 19:09:00
可以把视频这两个字换成影音吗?不好意思 讨厌中国用语
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2015-04-03 19:13:00
自己下海作不一定会成功 而且等于和游戏厂对干吧 未必比较好
作者: notwithyou (哈哈哈你看看你)   2015-04-03 19:23:00
其实他们所谓的开发手游还不是直接用抄的,换换美术图就拿出来卖了,就连那款没人玩的奇人密码也是抄老型态的守塔的样子,自己弄公司应该真的有搞头,记得找对美术人员就好
作者: goodplay (追寻足迹)   2015-04-03 19:36:00
我也这么想的,霹雳的人设素材这么棒,应该可以做出更好玩的游戏,没必要老是走大陆那一套骗钱模式不管从什么角度来看,霹雳江湖真的都太恶心了真心希望霹雳能做出更用心、更好玩的游戏,让玩家花钱也甘心
作者: ke0119   2015-04-03 20:01:00
授权不用开发经费,算是一个轻松进帐的方式
作者: phantom78626 (小草)   2015-04-03 20:46:00
霹雳会用心?那才真的是奇蹟
作者: gogogo123 (不知所云)   2015-04-03 20:55:00
金光游戏更快倒吧 已经快没人玩了
作者: notwithyou (哈哈哈你看看你)   2015-04-03 21:03:00
金光那款优化作的不太好,加上用的是原本戏偶的图片,难吸引非金光戏迷的人来玩,客群已经很少了,加上不输唯金的营运,嗯('~';)
作者: ke0119   2015-04-04 03:25:00
金光那款用手游做无双的想法本来就很奇异即便是现在家机上的无双游戏都没以往的热潮了连KOEI都转向做轻手游捞钱了吸引戏迷玩家掏钱的因素,最基本的是"收藏喜爱角色"出操作性的手游又没什么可收藏角色,方向就错了
作者: neos042 (neos)   2015-04-04 13:45:00
台湾一堆游戏公司只知道找辣妹、三国XX..
作者: fantasywater (prepare myself)   2015-04-05 00:37:00
金光那款营收卷到最后一页都没看到..应该没人在玩吧..

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