楼主:
neihu (拥有幸福...)
2015-04-03 17:40:24http://www.chinatimes.com/newspapers/20150403000167-260206
霹雳 今年靠游戏授权翻身
中时电子报 2015年04月03日 04:10 记者邱莉玲/台北报导
霹雳国际(8450)昨(2)日业绩发表,去年合并营收6.55亿元,年增13.87%,主要来自
布袋戏艺术大展相关收入,唯因“3D奇人密码”电影票房失利,全数提列存货跌价损失
2.71亿元,致全年获利仅1,911万元,每股盈余0.48元。
基于“奇人密码”已发生电影成本可能未具太大经济效益,霹雳去年全数认列3D电影损失
,每股盈余较去年减少4.15元。董事会乃决议拿出过去未分配盈余,作出配发1.4元现金
股息的提案。昨天霹雳股价收79.7元,上涨2.1元。
霹雳财务长郭宗霖表示,今年营运重点是第二市场开发,包括与大陆十大视频合作,增加
霹雳戏迷;“3D奇人密码”在海外版权及第二市场上映仍有努力空间;以及提升两岸游戏
授权质量,去年底霹雳授权智冠开发手机游戏“霹雳江湖”,累计营收3.5亿元,都可望
挹注营收。
法人估算,国内游戏授权金行情约2%~5%,“霹雳江湖”可望在今年第1季为霹雳带进
千万元获利,在少了布袋戏大展、多了奇人密码电影收入下,霹雳首季营收恐少于去年同
期,但获利应会赚赢去年。
郭宗霖指出,“奇人密码”让霹雳上了昂贵一课,台湾票房仅2,000多万元不如预期,却
累积全3D、虚实整合技术,加上看好电影市场是重要平台,未来将持续发展数位播放的霹
雳英雄、原创等系列电影,但会重视销售拉动,考量消费者、投资人偏好。
展望未来营运,霹雳有4大发展主轴,除了电影,还有大陆发展、新媒体、游戏。在国内
,霹雳将积极布局四萤一云,与中华电信MOD、KKBOX等业者合作,创造影音附加价值;在
大陆,霹雳与优酷土豆、爱奇艺PPS等视频业者合作,视频平台覆蓋率超过80%,随大陆
戏迷增加,也将强化对岸市场经营。
游戏授权更可能是霹雳今年获利翻身的关键,刀龙传说Online、霹雳神州Online都将进军
大陆市场,透过强化两岸市场游戏授权,借由内容推播加强游戏市场开发。
作者:
oldbear (Ursus)
2015-04-03 17:42:00很会赚钱
作者:
ccm0916 (没事多喝水)
2015-04-03 17:49:00所以正常出片不要搞电影,靠授权就赚饱了
那两个游戏就跟免洗OLG一样阿 只是角色换成霹雳的
授权金 2~5%有点微秒 只是因为霹雳江湖赚太大 w
作者: torukumato (ダメ星のダメ人间) 2015-04-03 18:01:00
三亿拿来作霹雳无双算了
作者:
buttery (1234)
2015-04-03 18:14:00维金按照授权金2~5%,霹雳还能那到3亿,维金最少赚了60亿霹雳甘脆自己开游戏公司算了,比本业好赚很多倍
2~5太少了 霹雳游戏的卖点就是霹雳 拔掉一文不值只要方向对 靠游戏赚钱不难
作者:
ZIQQ001 (大当家)
2015-04-03 18:47:00记得下次要在梅雨季 台风来时再把电影上映啊
作者: ffaatt (不由分说) 2015-04-03 18:54:00
游戏赚3亿 只抽不到一成也太少
作者:
sorrycar (redeem)
2015-04-03 20:07:00大陆人口虽多 但买正版观念近乎于零 特别是影音这块超过80% 数字很好看 但实际? 看得到不一定喝得到汤
所以看手游吧 一堆玩家正版不愿意花钱 手游洒金毫不
作者:
sorrycar (redeem)
2015-04-03 20:10:00拿骗钱手游去大陆发展 才有未来 大陆土豪霸服多的是
手软 看看那位说自己没钱 因为刚花三千块抽萧中剑的就知道了
作者:
sorrycar (redeem)
2015-04-03 20:11:00台湾花30-50万砸一款已经吓死人 再大陆真的是很平常
是啊 像我一款花个5,6万只是小小咖而已多的是几十在砸的
作者:
ldstar (落日满秋山)
2015-04-03 21:46:00很佩服玩垃圾游戏还勇于花钱的人 我宁愿把钱存下来买房子
作者:
han72 2015-04-04 07:46:00八卦板不是有那种迷上手游的老板随便都几万几万在砸的而且他家人还不以为意 因为比上酒店便宜太多XD
麻将也是看怎么打 酒店也是看怎么喝控制得当是怡情 over点赔上人生
以前听过的olg台币战士传说 一个月花一两万在游戏中金光闪闪 家人完全支持 因为玩了olg 每天晚上待家里经营线上公会 而还没玩olg时 不是去酒店一晚发掉几万的小费喝得醉死回家 就是打个麻将输赢几十万 比起来玩olg还比较健康健全
经过北车看到白色的弃天帝,黑色出完要出白色了吗..坑很大