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霹雳 今年靠游戏授权翻身
中时电子报 2015年04月03日 04:10 记者邱莉玲/台北报导
霹雳国际(8450)昨(2)日业绩发表,去年合并营收6.55亿元,年增13.87%,主要来自
布袋戏艺术大展相关收入,唯因“3D奇人密码”电影票房失利,全数提列存货跌价损失
2.71亿元,致全年获利仅1,911万元,每股盈余0.48元。
基于“奇人密码”已发生电影成本可能未具太大经济效益,霹雳去年全数认列3D电影损失
,每股盈余较去年减少4.15元。董事会乃决议拿出过去未分配盈余,作出配发1.4元现金
股息的提案。昨天霹雳股价收79.7元,上涨2.1元。
霹雳财务长郭宗霖表示,今年营运重点是第二市场开发,包括与大陆十大视频合作,增加
霹雳戏迷;“3D奇人密码”在海外版权及第二市场上映仍有努力空间;以及提升两岸游戏
授权质量,去年底霹雳授权智冠开发手机游戏“霹雳江湖”,累计营收3.5亿元,都可望
挹注营收。
法人估算,国内游戏授权金行情约2%~5%,“霹雳江湖”可望在今年第1季为霹雳带进
千万元获利,在少了布袋戏大展、多了奇人密码电影收入下,霹雳首季营收恐少于去年同
期,但获利应会赚赢去年。
郭宗霖指出,“奇人密码”让霹雳上了昂贵一课,台湾票房仅2,000多万元不如预期,却
累积全3D、虚实整合技术,加上看好电影市场是重要平台,未来将持续发展数位播放的霹
雳英雄、原创等系列电影,但会重视销售拉动,考量消费者、投资人偏好。
展望未来营运,霹雳有4大发展主轴,除了电影,还有大陆发展、新媒体、游戏。在国内
,霹雳将积极布局四萤一云,与中华电信MOD、KKBOX等业者合作,创造影音附加价值;在
大陆,霹雳与优酷土豆、爱奇艺PPS等视频业者合作,视频平台覆蓋率超过80%,随大陆
戏迷增加,也将强化对岸市场经营。
游戏授权更可能是霹雳今年获利翻身的关键,刀龙传说Online、霹雳神州Online都将进军
大陆市场,透过强化两岸市场游戏授权,借由内容推播加强游戏市场开发。