现代戏偶的结构不一样
关节多加上操偶师的技术
还有拍摄手法+3D表现
让武戏的动作以细腻拟真为主
这当然是一种进步与多元呈现
不过我每次看古早的武戏时
并不会因为它关节少、没有3D辅助
或者动画超级卡通
就觉得不好看
相反的....
看完都有种肾上腺素分泌的感觉
整个血脉喷张的程度反而是现今武戏有所不及的
不论霹雳或是金光都是一样的
(不是整个武戏有所不及,而是那种血脉喷张的感觉有所不及)
就我观察音效跟气功表现的方式应该是主因
也许还有画面剪接? 不过我不懂拍摄表现手法那些...
https://www.youtube.com/watch?v=doyC7qfm_II
霹雳狂刀-乱世狂刀-狂刀会天残-震破云霄三道掌
https://www.youtube.com/watch?v=quWkCO-2XcA
霹雳布袋戏-海殇君vs未来之宰
这边要说的是古早布袋戏为了表现人物虎虎生风、拳拳到肉的感觉
在人物舞拳摆腿的时候,会使用哄哄哄的音效
加上除了剑气这种细锐的性质之外的气功
不管在气功移动,或是击中的时候
都会很大声
但是现今的武戏音效
这两种的音量都相对变小许多
而且有更多不同的音效可以在气功移动或击中的时候使用
虽然多元是好事
但是有些音效就算将音量调大,效果可能也比不上古早那种音效的感觉
再来是动画的部分
古早的动画就我的感觉来看
比较强调速度感
搭配上哄哄哄的音效后
感觉戏里的人物被打到了会觉得很痛
现今的动画色泽、形式、细腻度都远远超越以前
但不知为何感觉被气功打到没有以前那种痛的感觉了
不晓得造成古早与现今武戏观感上有不同之处
是否是上述这些原因
或者有其他的原因呢?