[问题] 布袋戏的气功与音效

楼主: question2 (问问问)   2015-03-11 15:04:09
现代戏偶的结构不一样
关节多加上操偶师的技术
还有拍摄手法+3D表现
让武戏的动作以细腻拟真为主
这当然是一种进步与多元呈现
不过我每次看古早的武戏时
并不会因为它关节少、没有3D辅助
或者动画超级卡通
就觉得不好看
相反的....
看完都有种肾上腺素分泌的感觉
整个血脉喷张的程度反而是现今武戏有所不及的
不论霹雳或是金光都是一样的
(不是整个武戏有所不及,而是那种血脉喷张的感觉有所不及)
就我观察音效跟气功表现的方式应该是主因
也许还有画面剪接? 不过我不懂拍摄表现手法那些...
https://www.youtube.com/watch?v=doyC7qfm_II
霹雳狂刀-乱世狂刀-狂刀会天残-震破云霄三道掌
https://www.youtube.com/watch?v=quWkCO-2XcA
霹雳布袋戏-海殇君vs未来之宰
这边要说的是古早布袋戏为了表现人物虎虎生风、拳拳到肉的感觉
在人物舞拳摆腿的时候,会使用哄哄哄的音效
加上除了剑气这种细锐的性质之外的气功
不管在气功移动,或是击中的时候
都会很大声
但是现今的武戏音效
这两种的音量都相对变小许多
而且有更多不同的音效可以在气功移动或击中的时候使用
虽然多元是好事
但是有些音效就算将音量调大,效果可能也比不上古早那种音效的感觉
再来是动画的部分
古早的动画就我的感觉来看
比较强调速度感
搭配上哄哄哄的音效后
感觉戏里的人物被打到了会觉得很痛
现今的动画色泽、形式、细腻度都远远超越以前
但不知为何感觉被气功打到没有以前那种痛的感觉了
不晓得造成古早与现今武戏观感上有不同之处
是否是上述这些原因
或者有其他的原因呢?
作者: ke0119   2015-03-11 15:09:00
现在缺爆破场景吧,以往动画不普及的时候会用爆破,现在都被动画取代了
作者: max52001   2015-03-11 15:23:00
以前动画很鸟 音效超赞 很刺激 可能怕太俗 完全舍弃
作者: alvis000 (艾尔)   2015-03-11 15:35:00
音效的感受不同 拿以往的音效套用到现今的造型布景不见得搭配至于动画击中则是要跟操偶做结合了
作者: diyaworld (文化土匪)   2015-03-11 16:18:00
对不起,我反而接受不了以前的音效,太吵了
作者: jabari (Still不敢开枪的娘娘腔)   2015-03-11 16:21:00
以前的气势有出来
作者: neverlight ((╴︵╴).z.Z)   2015-03-11 16:26:00
以前的特效比较像超级系机器人动画
作者: pq5346929 (乱风潮)   2015-03-11 16:35:00
我比较喜欢以前的爆破以及裂地场景,现在的几乎全用动画,很没有那种出全力把地板打爆的真实感
作者: cauliflower (菜花)   2015-03-11 16:45:00
是扶它妻肛自
作者: lpca (澄)   2015-03-11 17:34:00
霹雳有段时间更糟 气功都慢吞吞的 现在算还好了
作者: sissyfox (西西湖)   2015-03-11 17:53:00
以前的技术 分镜 动画都没现在华丽 但是气势上的掌握好!这段还有的优点是: 旁白跟画面契合 能引导观众情绪现在就...哀 还有就是三掌的描写精彩 冰雨转化+剧中人物心得 就把气氛烘托出来了 爆破也颇有诚意
作者: senria (≡(?)≡)   2015-03-11 19:01:00
因为用大型偶抛不动 又懒得掉钢丝 所以武戏没以前动不然狂刀时期的人被轰一掌整个偶是喷出去的 爽至于特效 可能是为了让观众看清楚CG多好 所以反而慢以前一道闪光就轰过去 速度感大胜以前运镜也不是盖的 披肝沥血一战将 真的有天罗地网的感觉
作者: jabari (Still不敢开枪的娘娘腔)   2015-03-11 19:31:00
小偶的特色 抛飞-翻身-发气功 落地接-转身-放气功 XD~~
作者: LebronKing (每天都被自己师醒)   2015-03-11 20:01:00
画面太闪眼睛好痛
作者: laranja (桔)   2015-03-11 23:52:00
血脉贲张,喷张可能是动脉破裂...
作者: chuu0134 (啾134)   2015-03-13 03:21:00
哈哈楼上

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