可是我觉得不死系是其次 问题应该是不老系
有些主角本来就是这出戏的主轴或是象征或是未来的武林传奇
怎能一直要他没事就要死
虽然人在江湖 身不由己 但也不一定一没戏份就要弄死他
也让他有机会安祥晚年吧
但不老系问题就例如说
隔壁棚某个大侠 有儿有孙有曾孙而且连曾孙都长大了
竟然还看起来少年少年 到处乱把妹吃幼齿 吃姐妹丼
然后明明人物都是不老不死 竟然还有不老城 长生殿这种设定
出场是老扣扣或青壮年之后就永远不会变,只有小孩或长大
时间轴越演越久 就一整个错乱到不行
让角色能年老也能解决不死问题
或是让人会老化 至少要有步入老年的感觉 也不一定要让他死
一直长的少年少年就觉得怪
个人拙见 @.. @"
※ 引述《kugga (ン・ダグバ・ゼバ)》之铭言:
: 我觉得在讨论金光有没有不死系之前,我们可以先来定义一下何谓不死系的条件?
: 从客观看来可以是:1.剧组编剧或主事人曾明言该角色绝对不会死。
: 从主观来看可以: 2.剧集演进长久以来该角色始终没退场死亡。
: 如果从第一点来讨论,那么应该不止是金光到霹雳应该都是不存在所谓的不死系。
: 如果从第二点来看,会面临到一个问题就是"要活多久才算是活很久的不死系?"
: 这个问题再往后推会变成 "到底一个角色应该要存活多久才算是该死却一直死不了"
: 如果再多思考一下或许大家可能会得出一个整理过思路的问题;
: (其实我懒得一个一个推了 直接讲结论)
: "到底有哪些角色是失去其原有的内在本质特色,也失去外在的戏剧张力后,
: 又无法重新赋予新的特质,但又不断地因应戏剧本身以外力量让其如僵尸般
: 死而不腐的活在剧集中?"
: 我想如果是这样子的角色,会比较符合所谓的不死系的定义。