Re: [问题] 吃鸡有可能优化的更好吗?

楼主: skycat2216 (skycat2216)   2018-04-01 21:12:07
※ 引述 《Spade2 (黑桃二)》 之铭言:
: 标题: Re: [问题] 吃鸡有可能优化的更好吗?
: 时间: Sun Apr 1 14:33:29 2018
:  
: 刚好学过资讯
:  
: 来回一下游戏运行与优化的原理好了
:  
: 游戏优化并不是那么的容易 尤其在PC上
:  
: 现在的PC使用的是"复杂指令集"
:  
: 这代表每个输入的指令都是长短不一 复杂程度不同
大致上没错,IPC没法拉高就是这个原因
: 而MOBILE的CPU、RAM都没有电脑那么高级 甚至使用的是CPU的内显
:  
: 还可以跑很多特效华丽 画面细致的游戏
:  
: 是因为手机使用的是"精简指令集"
:  
: 不管是PC还是MOBILE CPU都使用二进制
:  
:  
: 复杂指令集就像
:  
: 0111000
: 1001010010110
: 11010100101
: 010011100111
: 000101010100111010
:  
: 而精简指令集就像
:  
: 101010
: 101010
: 000101
: 101010
: 011101
:  
:  
: 明显看的出复杂指令集的空间复杂度与时间复杂度远大于精简指令集
:  
: 智障都知道哪一种指令集可以更快速的运行
:  
: 你可能会好奇 "干 那为什么PUBG不要使用精简指令集就好"
:  
: 我只能告诉你 不可能 CPU制程不同
哪个白痴教你制程就是Zen、Haswell、Coffee Lake之类的东西了?所谓的制程指的是14nm+
+、GF烙赛7nm之类的, Zen、Haswell、Coffee Lake那些是架构,而ARM与X86本身就是具有
相当多差异的架构,套一句C52的江西话:好棒棒喔!iPhone X跑AE一定吊打i7了欸!要不
要顺道懒叫比鸡腿。等iPhone X能跑GTA5不降频狂奔再说。
 
: PC上的CPU是无法读取精简指令集的
:  
: 当初CPU大厂intel设计出第一颗CPU时 就是采用复杂指令集
:  
: 而电脑周边的零组件、作业系统以及程式 就是围绕着CPU下去制造
:  
: 若要提升复杂指令集的运算速度 方法只有一种 就是升级硬件规格
我还以为有两种,另一种是硬拆复杂的指令,然后再简化组合呢!
: 升级CPU啊 RAM啊 GPU啊 或是超频
:  
:  
:  
: 你在游戏中看到的每个物件都是一大串的指令
:  
: WASD 跳跃 蹲下 趴下 也都是一大串的指令
:  
: 甚至你看到其他人物在奔跑 也是一大串的指令
:  
: 若一个游戏要读取的动作、场景越多 则指令越复杂
:  
:  
: 暂停一下 你可能会问 "为什么动作场景越多,指令会越复杂"
:  
: 我们做个假设好了
:  
: W的指令是001
:  
: A的指令是010
:  
: S的指令是011
:  
: D的指令是100
:  
: 跳的指令是101
:  
: 蹲的指令是110
:  
: 趴的指令是111
:  
: 那请问跑的指令不就塞不下了吗
:  
: 所以场景与动作越多 所需的空间复杂度越大
:  
: 而PUBG所使用的是开放式场景
:  
: 也就是超出地图外的物件 还是有物件渲染
:  
: 你看海就是一望无际 天空也是一望无际 超出边界的土地也是一望无际
:  
: 这些指令就更加的复杂
:  
:  
: 那指令越复杂 读取就越慢
读取就越慢?不是处理越慢吗?
: 读取速度的快慢 会反应到你的画面上 也就是FPS
读取速度是影响你的房子会不会豆腐块
: 而游戏优化指的就是
:  
: "将这一大串的指令,用更小的时间与空间复杂度,将其输入给CPU"
:  
: 而CPU会再下达指令给其他硬组件
:  
: 但优化这些指令集就是关于到游戏引擎 也就是算法
:  
:  
:  
: 那你可能会觉得 "干 说那么多 以后CPU就用精简指令集就好啊"
:  
: 我也只能告诉你 不可能
:  
: 全世界人口那么多 全世界的PC那么多台
:  
: 使用复杂指令集的程式更多
:  
: 如果要全部改用精简指令集的话 又是一次科技革命
:  
: 别说游戏喇
:  
: 连Windows、Office、新接龙、弹珠台 全部都要重做
:  
: 你觉得有可能吗
:  
: 我可以偷偷告诉你
:  
: 现在intel已经偷偷出了可以同时执行精简指令集与复杂指令集的CPU
就VT-X啊
 
: 其原理就是将精简指令集转换成复杂指令集 故可以同时执行两种指令
:  
: 但说到底 他妈的还是复杂指令集啊
:  
:  
:  
: 那你可能又会说 "干 那就赶快改算法啊"
:  
: 我还是会告诉你 不可能 顶多就是微调
要改还是做的到,但是整个开发环境都要变(UE4+Unity双栖路过,从头到尾只有模型跟地图
档能沿用)
: 但微调就很容易出BUG
:  
: 例如:不小心定义到相同的指令集......
我可以再举一个例子:让Code符合命名规则,却得整个除错
: 所以每次大更新后 常常出BUG就是此原因
:  
: 修复BUG也是找出相冲的指令集 加以修改
:  
: 但一张地图有多少的指令集 要挑出错误有多困难
:  
: 就好比 你要从一本30万字的小说中挑出一个错字
你看一下就知道了,还不如用大家来找碴来举例
: 而算法也不是说改就改
:  
: 改算法几乎等于整个游戏都要重做 所有指令都要重新定义
:  
:  
:  
: 所以别在优化优化 蓝洞都不做事的喊了
:  
: 优化不是像网络上的什么一键优化
:  
: 网络上流传的Config一键优化也只是更改你的电脑设定
:  
: 将不需要的背景程序先暂停 并更改你的电脑设定
:  
: 使其有更多的资源 更快速的运行指令而已
:  
:  
:  
: 如有错误 欢迎于推文指正、讨论
:  
: ※ 引述《seal46825 (Vanish)》之铭言:
: : 以前我玩吃鸡fps大概都30-40
: : 经过不断优化后
: : 现在大概有40-50
: : 不过玩过高fps的就会觉得真的差满多
: : 不晓得吃鸡之后有没有可能更优化游戏
: : 真希望可以优化到fps可以到60
: : 我玩虹彩六号画质调差不多fps可以到60左右
: : 不过pubg物件那么多可能不能这样直接比较?
: :
作者: kugga (ン・ダグバ・ゼバ)   2018-04-01 22:19:00
看完也是笑笑。不挡你财路。去领500吧
作者: Spade2 (黑桃二)   2018-04-01 23:00:00
感谢帮补 我记得RISC是因为指令较为精简 比较好并列执行编译的效率会更高其他部分我很认同 至于那些推文的 也没几个是真的懂喇就看看就好 真的只是对牛弹琴 连做功课都不会~~
楼主: skycat2216 (skycat2216)   2018-04-02 00:00:00
我不领,楼上才是工读生。
作者: Spade2 (黑桃二)   2018-04-02 00:08:00
嗯嗯嗯 我也好希望到蓝洞工作哦 都不用做事 爽领钱
作者: GaiBanHarden (丐帮帮主)   2018-04-02 00:22:00
哈 某楼说得好像自己在游戏公司做过一样
作者: Spade2 (黑桃二)   2018-04-02 00:29:00
不就有人很爱说我是工读生吗???
作者: GaiBanHarden (丐帮帮主)   2018-04-02 12:35:00
的确会一点计组 也只能当工读生啦...一下扯指令集被打脸马上扯游戏引擎 哈哈
作者: jim924211 (海未推)   2018-04-02 14:26:00
这篇说的比2楼那篇好,2楼那篇矛盾好多
作者: Spade2 (黑桃二)   2018-04-02 14:49:00
矛盾多?欢迎指教啊
楼主: skycat2216 (skycat2216)   2018-04-02 18:26:00
WHAT? 我国二欸。
作者: z86125 (Tony)   2018-04-04 01:25:00
国二计组就这么强 真猛,我资工系都忘光了QQ
作者: alphanumeric (Zeeechu)   2018-04-04 03:31:00
可以好好讨论的东西 硬要战? 未成年?

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