Re: [问题] 吃鸡有可能优化的更好吗?

楼主: starcraftiii (星海争霸三)   2018-04-01 15:29:09
我认真回复一下好了
pubg
的优化烂
是事实
他的游戏物件已经
简化到不能再简化了
还是烂成那样
只能说一开始的设计就有问题
像halo 大地图有支援到64人
他的物件更复杂
xbox one那么烂的规格
都还是可以稳60张
而且他还有很多大爆炸的载具还有AI
另外
battle field 64人
call of duty 34人
也都是顺跑没问题
只能说pubg的母公司的技术力真的很烂
bug多 漏洞就多
外挂也多
一开始就设计有问题
后面再叠新的程式码上去
最底层不改
就吃屎
最肚烂的就是
ob模式的api
干他妈
居然可以在一般玩家能用
很多外挂就是这样用的
讲白了就是,前端有挡
他妈的他们的后端没挡
很多后端工程师的思维都有类似的问题
觉得前端做限制就好了
但到现在他们都不把他挡好
导致像透视这种低级外挂还可以用
就觉得很好笑
我自己之前也在游戏公司工作过
很多后端当初没做好,变成后来都忙着补漏洞
但真的该重构的部份又不想去动
然后就变成怎么补都还是洞一堆
话说pozo城 竞技场那个透明地区
他妈的多久没修了?
范围还蛮大的,放那么久了也不管他
无言
结论就是
pubg肯定可以优化的更好
因为他优化的很烂,要瞬间改好的地方肯定很多
要做不做的问题而已
作者: wuhou (WUHOU)   2018-04-01 15:37:00
换位置果然换脑袋 前端重写不如出新游戏
作者: Automaticmai (嗄嗄乌啦啦)   2018-04-01 15:43:00
这篇文章就是标准不懂游戏制程然后秀下限
作者: pelier (su3ru83n94)   2018-04-01 15:52:00
这串文章是工程师相轻吗
作者: Risedo (进 化)   2018-04-01 16:15:00
它物件没很简化吧? 就地图来说 有些楼梯物件会延伸道地底还有整个大岛下面还有大海 有时候bug穿透近地底就掉进海里如果你没找到那种地底楼梯 几乎都会被淹死
作者: y865504 (一番星)   2018-04-01 17:17:00
你潜下去看地底 连树根都做出来根本浪费面数
作者: z86125 (Tony)   2018-04-01 17:53:00
拿BF COD HALO比其实不太公平他们都是用自家开发的引擎,当然能很大程度的优化Pubg或其他那种买别人引擎来开发的游戏 优化都无法相比情有可原
作者: p72910 (总是有刁民想害朕)   2018-04-01 20:58:00
我觉得是unreal引擎的问题蓝洞只是基于UE4引擎上面,做美术设计、游戏逻辑而已除非游戏公司家大业大财力雄厚,才有可能连3d引擎都自己做
作者: f051372   2018-04-01 21:03:00
他们干脆一边维护旧版本一边整个重做了吧
作者: innocent0910 (dooooooooooog)   2018-04-01 21:21:00
请问这游戏的api端去哪里看?
作者: pelier (su3ru83n94)   2018-04-01 23:21:00
正式版就是使用新引擎了不是吗 不然怎么FPS飙升
作者: hakugetsu (hakugetsu)   2018-04-04 16:30:00
之前有听人说PUBG的地图资料都是明文传输 蓝洞的处理方式居然是在内存加密 但是网络封包还是没加密啊 不知道解决了没.. 那个完全没用的内存加密还很吃效能

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