※ 引述《starcraftiii (星海争霸三)》之铭言:
: 最近常常听到
: 有些人会开始在讨论,PUBG在未来会渐渐的不红
: 甚至能不能撑超过一年都是个未知数
: 我提供一点我自己的看法,大家纯闲聊讨论
: 先下个结论
: 这套游戏未来会因为一次一次的改版
: 更稳定的连结机制,会越来越长寿
: 因为他有了几个很重要的元素是fortnite没有的
: 1.拟真写实(OW永远不可能比CS GO更受欢迎)
: 2.高门槛的武器操作设计
: 3.AT互动机制
: 先说1好了
: 近几年很少有像吃鸡,可以很贴近现实的拟真射击
: 射击游戏中,只有拟真射击才会受欢迎是不变的道理
: 吃鸡至少在这一个元素,是完全符合的
: 甚至可以说在大逃杀类型的游戏中,他是不可被取代的
: 拟真比科幻更难开发,更高的开发门槛,更高难度的后续维护
: 这也是为什么,我们看到的拟真类的射击,都是那几个大厂才愿意做的
: 简单来说
: 拟真射击→高开发难度→很多bug→但因为太好玩→玩家帮游戏debug
: →因为不好修→慢慢的修好他→游戏优化越来越好→越来越好玩
: 第2点
: 延续第1点,他的武操操作设计,比BF还要拟真的弹道设计
: 让他更是提高了贫富的差距
: 强的人好强
: 弱的人好弱
: 再加上游戏其他的元素
: 常出现高手一人推四人组的情况出现
: 但这也是这套游戏好玩的地方,在高不可及的实力差距下
: 靠着运气,也是有机会一人吃鸡的
: 然后也是常可以看到,实力决定一切的gameplay
: 拟真 高度自由 半开放的拾荒
: 这并不是先占了先机,后面会烂掉的案例
: 因为
: 游戏很难做→做出来了→很多人玩很多人帮忙debug→游戏越做越好
: 这中间的周期其实是很长的
: 如果有另一套也想学一样的模式
: 就算真的做出来了,也想要有一样的周期的时候
: 原本的那套已经有长时期的优化了
: 一般来说玩家并不愿意再去习惯另一套了
: 第3点
: 游戏的本质,捡东西,捡资源,成为最后的嬴家
: 所以AT时,资源的分配很重要,大家都想嬴
: 所以不但自己要活着,让队友也活着,才有更高的胜率
: 吃鸡的团队核心,就是生存
: 多一个人多一点生存的机会
: "大部份的人"
: 我强调了
: "大部份的人"
: 都了解
: 为了更高的生存机会
: 和队友分享资源和资讯
: 非常重要
: 因为多一个人,多一点生存的机会
: 为了活到最后
: 不得不团队合作
: 或者是说
: 很自然的,很愿意去团队合作
: online at game
: 在过往
: 很少有这么棒的设计
: 在未来也很难有这样的设计
: 总结
: 我不是一日游戏迷
: 虽然我一月才入坑
: 现在也才玩三百多个小时
: 但这套游戏,在综合多种观点来看
: 绝对不是炒短线的游戏
: 在这套游戏中,可以找到的乐趣实在太多了
: 而且有很多乐趣
: 并不是玩个几天就可以得到他的
: 玩的越多,玩的越熟
: 可以在这套游戏找到更多的乐趣
: 常常被别人干掉的时候
: 一看dead cam
: 干......神操作的大大
: 查一下对方个人纪录
: 是真强者(真的不是神仙)
: 会希望自己也跟对方一样强
: 这也是我玩下去的动力之一
: 当然自己也知道没那么快,这需要时间的累积
: 只能说,还好游戏够好玩
: 最后特别强调一点,贴近现实物理特效的游戏
: 在后续维护和修正的难度是非常高的
: 因为并不像科幻类的,做一些反物理的特效
: 大家都还是能够接受,所以优化会做的那么慢,我觉得蛮合理的
: 因为太多复杂又吃效能的物理运算
: (继续累积游戏时数ing)
: 感谢大家的收看
我觉的会走下坡
应为外挂太多了,本来因该获得的乐趣都获得不到了
枪拟真度高,强者更强弱者更弱!?
可是有压枪脚本、无后座甚至自瞄来破坏平衡
能靠智商压制,观念跑位来躲进决胜圈甚至获胜!?
不好意思,透视外挂早就把你看光光了,只是演不演的问题
说真的,这个游戏刚更新完没有外挂还真的挺好玩的
同个分区,更新前一堆鬼神,更新后枪法不行连声音都听不到了
外挂这个问题在不改善,这游戏最后只会越来越惨