最近常常听到
有些人会开始在讨论,PUBG在未来会渐渐的不红
甚至能不能撑超过一年都是个未知数
我提供一点我自己的看法,大家纯闲聊讨论
先下个结论
这套游戏未来会因为一次一次的改版
更稳定的连结机制,会越来越长寿
因为他有了几个很重要的元素是fortnite没有的
1.拟真写实(OW永远不可能比CS GO更受欢迎)
2.高门槛的武器操作设计
3.AT互动机制
先说1好了
近几年很少有像吃鸡,可以很贴近现实的拟真射击
射击游戏中,只有拟真射击才会受欢迎是不变的道理
吃鸡至少在这一个元素,是完全符合的
甚至可以说在大逃杀类型的游戏中,他是不可被取代的
拟真比科幻更难开发,更高的开发门槛,更高难度的后续维护
这也是为什么,我们看到的拟真类的射击,都是那几个大厂才愿意做的
简单来说
拟真射击→高开发难度→很多bug→但因为太好玩→玩家帮游戏debug
→因为不好修→慢慢的修好他→游戏优化越来越好→越来越好玩
第2点
延续第1点,他的武操操作设计,比BF还要拟真的弹道设计
让他更是提高了贫富的差距
强的人好强
弱的人好弱
再加上游戏其他的元素
常出现高手一人推四人组的情况出现
但这也是这套游戏好玩的地方,在高不可及的实力差距下
靠着运气,也是有机会一人吃鸡的
然后也是常可以看到,实力决定一切的gameplay
拟真 高度自由 半开放的拾荒
这并不是先占了先机,后面会烂掉的案例
因为
游戏很难做→做出来了→很多人玩很多人帮忙debug→游戏越做越好
这中间的周期其实是很长的
如果有另一套也想学一样的模式
就算真的做出来了,也想要有一样的周期的时候
原本的那套已经有长时期的优化了
一般来说玩家并不愿意再去习惯另一套了
第3点
游戏的本质,捡东西,捡资源,成为最后的嬴家
所以AT时,资源的分配很重要,大家都想嬴
所以不但自己要活着,让队友也活着,才有更高的胜率
吃鸡的团队核心,就是生存
多一个人多一点生存的机会
"大部份的人"
我强调了
"大部份的人"
都了解
为了更高的生存机会
和队友分享资源和资讯
非常重要
因为多一个人,多一点生存的机会
为了活到最后
不得不团队合作
或者是说
很自然的,很愿意去团队合作
online at game
在过往
很少有这么棒的设计
在未来也很难有这样的设计
总结
我不是一日游戏迷
虽然我一月才入坑
现在也才玩三百多个小时
但这套游戏,在综合多种观点来看
绝对不是炒短线的游戏
在这套游戏中,可以找到的乐趣实在太多了
而且有很多乐趣
并不是玩个几天就可以得到他的
玩的越多,玩的越熟
可以在这套游戏找到更多的乐趣
常常被别人干掉的时候
一看dead cam
干......神操作的大大
查一下对方个人纪录
是真强者(真的不是神仙)
会希望自己也跟对方一样强
这也是我玩下去的动力之一
当然自己也知道没那么快,这需要时间的累积
只能说,还好游戏够好玩
最后特别强调一点,贴近现实物理特效的游戏
在后续维护和修正的难度是非常高的
因为并不像科幻类的,做一些反物理的特效
大家都还是能够接受,所以优化会做的那么慢,我觉得蛮合理的
因为太多复杂又吃效能的物理运算
(继续累积游戏时数ing)
感谢大家的收看