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PC 1.0 版本发布以来,我们将工作重点放在了打击作弊方面,以保障玩家公平竞争的
游戏环境,同时通过进一步的优化提高稳定性,打造更加优秀的游戏环境。
我们最近发现了一种全新的作弊手段。本周,我们针对超过1000 万名玩家的数据进
行了审查,分析了上千万的数据。这其中,我们识别并确认了超过10 万个作弊行为。我
们将对这些违规用户统一实施处罚。这只是我们当前检测系统应用的一个例子,我们会继
续逐一审查数据(即使是上亿的数据记录)。此外,我们正在考虑实施一种全新的反作弊
方案以进一步保护游戏安全。我们也在一些地区与警方展开合作,针对外挂制作及贩售团
伙实施法律层面的打击。今后我们也会持续强化打击力度。
另外,我们发现通过死亡回放(DeathCam) ,回放(Replay)和观战系统观看其他玩家
时,即使该玩家未作弊,偶尔也会显示为无后座。请注意,这是由客户端的一个Bug 引起
的。由于该问题给您造成的困扰与举报效率的降低,我们深表歉意。我们会尽快修复这一
问题。
在解决外挂问题的同时,我们的开发组正在积极优化玩家的战斗体验。其中一个就是
安全区平衡性的调整。从抢先体验时期开始,我们就收到了关于安全区的各种建议。同时
开发团队内部也进行了一系列的尝试,但因为受限于优先级,我们不得不推迟了正式实施
的日程。请注意:我们仍在进行尝试性的改动,我们希望听到您的反馈。您将在测试服看
到以下改动:
蓝区平衡调整
.略微缩短了中后期蓝区的刷新时间
.略微减慢了中后期蓝色地带的收缩速度(在这个阶段,蓝色地带现在将以较慢的速度移
动,蓝色地带的移动时间由于这种变化而稍微增加)
.略微增加了最后一圈蓝色区域每秒的伤害