来讨论一下对于攻坚的喜好,如果知道敌人在房里大家会主动进攻吗?
尤其是在第三人称之下,防守方本身有天生的优势如果本身不是枪男属性,又没有投掷物
很容易就血流成盒
其中最讨厌的就是P城单排那种双层小房,常常在强攻的时候有折损
个人认为攻坚的情况分很多种很吃临场判断
通常目的为 1抢点 2消灭对方抢资源 3仇杀 人数优势下要避免折损才赚
本身会考量的因素为1.是否有其他组 2.是否有必要 3.时间够吗
基本上一个完美的攻坚是很吃重团队分工
有人架枪报点,有人丢投掷扰乱,抓准时机攻坚手冲进去
若配合没到位很容易就有战损的情况发生,莫忘网络阿公的散弹四连杀...
大家有什么想法呢?