这个部分我们一般称之为内存溢出
通常是程式写得不好所致
https://zh.m.wikipedia.org/wiki/内存泄漏
举例来说
从场景1转换场景2
照理来说场景1会做一个回收内存的动作
如果没有回收或回收太少呢?
这时候就会造成内存溢出的问题
如果溢出的量过多
系统会去干涉程式(管制内存存取)
或是程式自己崩溃(吃不到内存)
基本上这个可以用加大实体内存或虚拟内存的量来治标
或是完一场就关闭程式重开再玩
但是治本还是要程式写得很干净
给你做参考
※ 引述《haidai (haidai)》之铭言:
: 求解
: 基本上每个晚上打个三四场左右就会游戏崩溃跳出
: 开工作管理员看,直接把我内存吃掉快一半
: 已经插两条8G上去了,怎么解?