ウルピナ 56hrs
游戏出了一个月还是超多谜题未解
我讲这样但你玩可能根本不是这样 2ch也是大家一头雾水 XD
所以其实雷不雷可能等攻略本出来之后才会比较有差别
以下可以放心阅读 不太会影响游戏体验
最后有小防雷
[战斗]
在这个“随便按按就可以杀敌升级”RPG充斥的时代
SagaSG真的有独特的手感
这游戏战斗即便是easy 随便按按也不一定会赢 甚至还有可能出事
如果全灭了几次之后会觉得这根本运气粪game
这种就可能不太适合本作之类的
只有到真的很后期才比较有可能出现easy win的情形
但要付出的努力也是蛮可观的
[读取]
玩到终盘对于读取其实已经完全无感
反而叮叮叮的次数变多的时候会莫名的兴奋起来
尤其是想要学某些技的时候
[故事 剧情]
非常有以前saga的感觉
一堆有点不知所云又有点好笑的应对 而且废话超少
SagaSG的事件flag管理真的极其复杂
我到最后地上绘事件感觉跟シグフレイ冲突 地上绘完成不了
然后也不知为何ハイバーニア到第三章根本进不去了
于是两个欠片就找不到
我到三章的明明只找了一片时候就可以直接去找last boss了
当下我真的满脑子问号 XD
[音乐]
伊藤贤治老师作品实在神
日本那边也有许多人认为本作是他至今最棒的音乐
是saga经验者 曾经喜欢saga的人 喜欢动脑的人
我真的非常推荐SagaSG
我不敢说这是神作 (绝对没那么万人取向
但是是确实会让你不惜减少睡眠时间也想继续战下去的一款好游戏
(当然前提是要拥有vita也是个蛮大的门槛...)