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作者: PrinceBamboo (竹取驸马) 看板: C_Chat
标题: Re: [闲聊] 伊苏8 本周杂志情报
时间: Mon Dec 28 23:43:53 2015
※ 引述《crossworld (crossworld)》之铭言:
: 2015 年 12 月 24 日发售的游戏杂志电击 PS 和 Fami 通 公布了《伊苏》最新
: 作《伊苏 8 -Lacrimosa of DANA-》(PS4 / PSV)的最新情报。
承上篇,以下为FAMI通部分
《周刊ファミ通》2016年1月7・14・21日合并号(2015年12月24日発売)
: ※FAMI 通
: http://i.imgur.com/SUiZRPw.jpg
【续报】传说埋没于海浪间的 忘不了的冒险的每一日——
‘伊苏’系列最新作的续报,
历经一年以上的潜沉终于来到!
在漫长的雌伏期间锤炼出来的系统
究竟会以怎样的姿态呈现呢!?
2016年夏季发售决定!
以高速爽快的动作性博得人气的前作‘伊苏 塞尔塞塔的树海’推出后四年,完全新作
‘伊苏Ⅷ -Lacrimosa of DANA-’终于发表。这次以新公开的主角亚特鲁绘图和最新的游
戏画面撷图共同揭开本作的序幕,逐一介绍舞台和战斗系统等。在此也一并送上本作制作
人近藤季洋氏的访谈唷。
: http://i.imgur.com/7DqARxX.jpg
冒险舞台是“永远诅咒之岛”
本作的舞台是过去被称为“永远诅咒之岛”,从人们的记忆中被遗忘的岛“赛莲岛”。
有着原始的自然和各种奇妙的生物,还有散布著谜样古代文明的遗迹,是个充满著尚未开
辟原野的地方。漂流到这么一座危险的岛上,在红发冒险家亚特鲁面前等待的会是……?
图片说明:即使是身为历战强者的亚特鲁,也因遭到海难而失去装备漂流到海岸。
<序言>
你听过亚特鲁‧克里斯汀吗?
稀世的“冒险家”亚特鲁‧克里斯汀。
他穷尽毕生挑战诸多冒险,
留下了数达百余册的“冒险日志”。
这个故事是记载于他的“冒险日志”
中的一册‘盖琴海周航记’
亚特鲁的其中一场冒险——。
《赛莲岛》
格利克南方的多岛海。
位在“盖琴海”上那座岛附近的海域,
传言说航经该处的船只都会离奇沉没。
搭乘由森德里亚航向艾雷西亚大陆的客船
《伦巴底号》的亚特鲁,
由于船突然遭到巨大海洋生物袭击,
和乘客们一起被卷入船的沉没之中。
醒来的时候,
发现来到一片闪耀着白色沙滩的宽阔海岸。
看向海面的亚特鲁察觉到了。
这座岛就是“永远诅咒之岛”
《赛莲岛》。
未曾经人染指的原始自然。
和外界隔绝独特演化而成的各种奇妙生物。
以及散布各处的谜样古代文明遗迹。
亚特鲁等人救出其他漂流到此的乘客,
为了保护他们避开会袭击人类的《古代种》,
建造了作为据点的“漂流村”。
不久,亚特鲁在这里作了一个不可思议的“梦”。
梦见蓝色头发的神秘少女,和少女生活的未知世界。
为何这座岛被称为“永远诅咒之岛”呢?
这座岛隐藏的绝大谜团又是什么?
还有,在亚特鲁梦中出现的少女又是什么人——。
传说埋没在海浪间的绝海孤岛
亚特鲁新的冒险由此展开!
追随着好奇心游历世界的冒险家
红发的冒险家
亚特鲁‧克里斯汀
21岁。16岁时突然离开故乡,挑战诸多冒险的年轻冒险家。
搭乘客船伦巴底号途中,遭谜样巨大海洋生物袭击后下落不明。
Check! 亚特鲁的冒险日志
‘伊苏’系列历代标题的故事,每一作都是设定成来自主角亚特鲁著作的“冒险日志”。
如下所示,本作描述的是‘Ⅴ’和‘Ⅵ’之间如失落环节般的故事。不过除了亚特鲁以外
的角色全都是新面孔,就算没碰过前后的作品也能尽情享受本作。
●冒险日志的标题及主要相关作品
●失落的古代王国(17岁)………‘伊苏Ⅰ&Ⅱ年代记’
●塞尔塞塔的树海(18岁)………‘伊苏 塞尔塞塔的树海’
●菲尔佳娜冒险记(19岁)………‘伊苏 菲尔佳娜之誓’
●沙之都凯芬(20岁)……………‘伊苏Ⅴ 失落的沙之都凯芬’
●盖琴海周航记(21岁)…………‘伊苏Ⅷ -Lacrimosa of DANA-’(本作)
●寻找翼之民(23岁)……………‘伊苏Ⅵ 纳比斯汀之匣’
●阿尔塔戈的五大龙(23岁)……‘伊苏SEVEN’
【可一边享受景色变化的全新亚特鲁冒险】
上面的图片是游戏开头时原野的一部分。翻过险峻的山巅后是开阔的美丽风景,在道路上
建筑物会随着前进而变大等等,为了让玩家更能体会冒险的感动,制作团队在地形、景观
等场地全体的气氛营造上特别下了一番工夫。
※译注※
关于‘ゲーテ海案内记’,日文“案内记”是指纪录关于一地的地理、交通、特色等的著
作,也就是向导书。其中纪录海上航行的Periplus日文也译作“周航记”或“○○海案内
记”,例如一世纪成书的希腊罗马著作"Periplus of the Erythraean Sea",日文译为‘
エリュトゥラー海案内记’,中文译为《爱利脱利亚海周航记》或《红海周航记》。此处
的‘ゲーテ海案内记’也是航海日志,因此译为‘盖琴海周航记’。
: http://i.imgur.com/lweJ0PL.jpg
围绕着“绝大谜团”的亚特鲁新的冒险
主角亚特鲁比任何人都憧憬著“未知的事物”。在传说埋没于海浪间的绝海孤岛上,他
为了自身的梦想以及为了活下去,提剑向冒险挑战。这边将分别解说与他一起游历各地的
伙伴们,以及与阻挡在他们面前的巨大头目的战斗。
漂流到众多谜团的岛上遇见伙伴们
和亚特鲁一样,还有很多搭乘伦巴底号的乘客也漂流到赛莲岛。故事中亚特鲁救了他们
并建造了作为据点的“漂流村”。而且进一步将其发展、扩大,在称为“古代种”的怪兽
来袭时将其击退的“迎击战”,本作将纳入这些新的系统。此外,在岛上认识的人们中也
有会协助亚特鲁冒险的角色。亚特鲁可以和伙伴组成最多三人的小队,到各地拓展战斗。
图片说明:影片的一格画面。遍布原始景色的赛莲岛上竟然存在如此壮观的文明……?
还能看到翱翔空中的龙。
图片说明:亚特鲁被虎背熊腰的壮汉抱着,右边是短发的美女,似乎将会有这三人一起战
斗的场面。(对话:嘎哈哈,托你的福得救啦!)
图片说明:拯救陷入危机的伙伴!
图片说明:也有事件场景(对话:认清渺小的自己,作好毫不掩饰活下去的觉悟。)
‘伊苏Ⅷ -Lacrimosa of DANA-’制作人
日本法尔康 近藤季洋社长直击访谈! Part 1
近藤季洋
带头执行指挥以‘伊苏’、‘轨迹’各系列为首的众多作品的社长。
——‘伊苏Ⅷ’和目前为止的作品在剧情上有所关连吗?
近藤 基本设定部分是有承袭,不过因为系列故事都是一作完结的形式,即使没玩过系列
作的玩家也能毫无问题地享受本作。
——据说本作是‘Ⅴ’和‘Ⅵ’之间的故事是吗?
近藤 是的。21岁到22岁的期间,他在什么地方进行什么样的冒险呢?这次就以聚焦在这
个部分的形式制作。
——这次的绘图是由哪一位绘师负责的呢?
近藤 除了目前公开的角色绘图外,服装和道具等,连细节全都是由社内职员一手包办。
——可以说一下宣传图像(Key visual)的概念吗?
近藤 亚特鲁和少女、两边的背景和色彩等左右“对称”的部分是一大重点。为了表达出
本作而放入了多项无法割舍的要素,就诚如字面上的“Key”一般,请大家试试从此图看
出许多概念。
——亚特鲁身旁那个蓝发的少女是?
近藤 我们着重在让她成为与亚特鲁对应的存在。过去系列中都是以冒险家亚特鲁的主观
角度叙述的故事,但这次我们大胆地稍稍跳脱这个模式,改用说故事的手法来呈现。而在
这当中特别占有重要位置的就是这个少女。
照片说明:在2014年举办的活动上,释出了许多和本作内容有关的提示。本篇也大量收录
了当时获得的情报。
【近藤社长口中‘伊苏’的魅力】
简单的操作性、与让人心旷神怡的BGM搭配的速度感动作性、一不小心就会上瘾的节奏感
等,可说是以“动作RPG的舒爽感”为目标制作的。在本作更导入许多以往作品中没有的
尝试。
: http://i.imgur.com/HWwp53B.jpg
‘伊苏Ⅷ -Lacrimosa of DANA-’制作人
日本法尔康 近藤季洋社长直击访谈! Part 2
——这次画面图片看到的两个角色是怎么样的人物呢?
近藤 他们是本作中将会和亚特鲁一起冒险的团队成员。详细在续报中将会揭晓,不过从
服装和气氛可以看出他们的出身和亚特鲁相当不同。另外,本作的特征之一是团队成员们
“并不是拥有某个共同目的的伙伴”。每个人之间都是“合不来”的成员们,为什么会合
作帮助亚特鲁呢?希望大家能关注这一点。
——这次也搭载了“地图绘制”要素,有没有什么变化呢?
近藤 这次是以和舞台设定及剧情有很大连结性的形式导入的。每个区域都会显示出探索
完成率等,改良为更加自在的系统。
——新要素中的“漂流村”到底是什么样的系统呢?
近藤 这是和绝海孤岛“赛莲岛”及漂流者们等‘伊苏Ⅷ’的舞台设定及剧情有很深的关
连,可说是本作卖点的系统。详细情报今后会再释出,大家可以从“漂流”和“协力”等
关键字先尽情想像看看。
——日前的jdk BAND演唱会广受好评,还有没有类似活动的举办计画呢?
近藤 2016年是法尔康创立35周年,也是‘伊苏’最新作发表的一年,或许会举办纪念活
动之类的吧。
——最后请向爱好者们说一句话。
近藤 本次正式发表的‘伊苏Ⅷ -Lacrimosa of DANA-’,是自‘伊苏SEVEN’以来睽违
七年的完全新作。在这之前的作品都是以初代‘伊苏’设定时就已存在的冒险日志为蓝本
描述的故事。但本作则是连冒险日志本身都是完全新制,真可谓是从来没有人知道的全新
故事展开。新情报不久后就会揭晓,敬请期待后续发展!
和巨大头目对战
系列传统的巨大头目对战在本作也确实继承。在严峻的山岳地带和像是神殿的建筑物中
,强敌们阻挡亚特鲁等人的去路,玩家需要一面切换三个角色一面挑战它们。记住敌人的
攻击模式、闪开,然后用各角色特有的必杀技“Skill”给予痛击。
前作好评的要素也……
以自动制图方式描绘出探索过的区域,以完成度100%为目标的“地图绘制”;以及配合
对手攻击,在精准时机回避时会发生的“Flash Move”等前作好评的要素也预定在本作搭
载!
地图绘制(‘伊苏 塞尔塞塔的树海’)
数个成就挑战(やり込み)要素的其中之一,也是对奖杯称霸而言不可欠缺的系统。
不被敌人碰到取胜!
Flash Move(‘伊苏 塞尔塞塔的树海’)
可完全回避敌人攻击的绝招。可防御的“Flash Guard”也仍健在。
等待着亚特鲁的赛莲岛的秘密是……
图片说明:独自演化的生态系和谜样的遗迹,还有“诅咒”的真相是……?
许多谜团在等着你!
【在FAMI通.com寻找本作的提示!】
2014年9月举办的活动“Falcom jdk BAND Live & Talk Show”。那里也包含本篇发表的
情报,有很多关于本作内容的提示。有兴趣的人请到FAMI通.com去看看。
※感言※
一样是四页,但FAMI通的资讯量比电击PS丰富多了,写一些感想
这次是因为当初设定的冒险日志已经全部用完了,所以新作势必要创造出新的日志 ̄▽ ̄
https://www.youtube.com/watch?v=fjBXXK_-sYk
去年TGS时公布的影片中的两个队友,这次终于看到正面了
绿发壮汉竟然是大叔啊!在萌系当道的时代,直接用大叔当操作角色真是大胆的思维XD
另一位橘发妹还满萌的>///< 比宣传图的蓝发妹更吸引我
近藤的访谈,跟Ys7的时候一样强调没碰过系列的新玩家也能上手,这次的几个重点是:
1.Cost Down没请绘师,不过和有请榎波克己来画的Ys7比起来,
我反而更喜欢树海和Ys8的画风,Falcom职员的水准也越来越进化了
2.宣传图要表现的是亚特鲁和少女"成对"的概念,有点像是要走双主角制的味道?
3.近藤间接承认树海不是完全新作了!当初宣传时硬要说是完全新作来当卖点,
现在有真的完全新作要卖就不小心说出真心话了XD
Ys7的访谈时虽然也极力说踏入PSP的开发,用伊苏新作来展现诚意,
却总是多少有点拿伊苏老招牌全新作的噱头来测试PSP开发水温的感觉。
但这次的Ys8新作发布到现在时间长久,新情报中揭晓的剧情设定和各种新系统也能确实
感受到完成度,加上在PSV上已有一定的经验,看来似乎比上次更认真投入,值得期待!