※ 引述《nk11208z (小鲁)》之铭言
: 网络上找了许多文章,还是不太了解HT跟SMT的实际差异
: HT我知道是英特尔用虚拟化的方式将CPU模拟多线程
: SMT看起来也是差不多
: 那实际差异是如何阿?
: 好像SMT对于多核的游戏最佳化好像比较好,HT对于多核游戏好像没那么好
这点我要说一下
蜡是当年AMD的CMT才没这么好
实际上也不是差到哪去,
是当年游戏厂商跟软件厂商根本没对多核心优化
多数的厂商都是以Intel为主要系统做开发跟测试,
喔,下个月软件要上市了,但是评测项目根本没测完甚至某些功能还有重大Bug怎办?
先修Bug再说
等到下个月:
诶,后天要上市新的版本,我们研发才刚修好软件,别说QC了,QA都还没检验过怎办?
大主管:喔,那就QA这边能动就好,QC这边测项先测不能靠Patch修正的功能
研发主管:喔对了还有个问题,我们对其它平台的支援度...还没去优化过
PM主管:你要想办法阿,下面客户都急着要新产品了诶
大主管:好了好了,你们就直接用一个平台先测过再说
上面还是好的,
大部分公司哪有资源生第二套测试环境出来
也根本没有什么QA跟QC的分别...
然后各位可以看一下PUBG跟Overwatch什么时候宣布支援六核心平台,
(压路机:Am I joke to you?)
除了CMT的失败之外,AMD还做错一件事:投资资源在超频上
他们哪会知道版友嘴上都爱超频,结果实际上还是这么在意电源跟功耗
我常在看现在的人讨论Intel怎么全核5.0 5.1、AMD怎么全核4.3 4.4 4.5
不好意思,八年前九年前,8350就能上8
甚至有人能到12(但是一点都不稳)
: 我猜英特尔的多核无用论是用自家的HT去作测试后得出的结论吧?
其实还是风光过,当年X4 640那年代还是疯迷过一阵子