1. 6到60倍
意思是最低六倍
很不巧,这个最差情形往往在实验室外是最普遍的
2. 若承受部分能量损失,那么速度可以快35-65倍。
什么意思?意思是我操到他90度,操到他200瓦可以拉到35倍起跳?
总和1跟2来看
实际出了实验室,大概就是6-35倍起跳,即便最好的情况大概也只有65倍
而且最可能的情况是他根本就是用上所有最好的设备
什么9900K啦,3000频率的ram之类的,再配什么工作站主机板...
所有最好的手段用上之后跟我说多了60倍
如果你是什么i5 10xxx或是i3 10xxx配上H什么的鸟版跑个2666的ram,就不用肖想买了
这个会有多快,
最好配个Z版主板配个不锁频率的才会有实际效果
噢对了我会这么说不是没原因,N家对CPU的性能依赖性在某时期开始就大福拉高了...不
要以为组主机跑显示只吃显卡而已了
然后,实验室的东西永远是用最好的设备去算得
并且会挑最有利于自己的去算
我比较好奇一般3A大作用上光迹追踪会是多少个光线去算的?
※ 引述《ultra120 (原厂打手 !!!)》之铭言
: 光线追踪虽好,但对性能一直是个问题,NVIDIA正在研发新的光线追踪算法ReSTIR
: 光线追踪性能可提升60倍。NVIDIA的RTX光线追踪技术推出2年了
: 日前CEO黄仁勋表示有33款游戏支援了RTX光线追踪,毫无疑问光追会是游戏的未来
: 但普及之前要解决性能问题,否则只有高阶显示卡才能跑得动了。
: 日前NVIDIA介绍了一种新的光线追踪算法,命名为ReSTIR(reservoir-based
: spatiotemporal importance resampling)算法
: 不需要复杂的灯光结构,也不需要全区光照参数化,直接就能让数百万光线渲染直接
照明
: 。
: 目前在RTX 2080 Ti上,可以做到在每FPS在50ms内实现340万个光线照明,与现有的光
追
: 技术相比
: 其速度快了6到60倍,如果承受部分能量损失,那么速度可以快35-65倍。
: 60多倍的光追性能提升如果能够实用化,那么光线追踪对性能的影响就再也不是问题
: 不过该技术最大的问题就是现在还没有明确什么时候问世,今年NVIDIA已经推出了7n
m
: GPU架构
: 此前揭秘的主要是AI和计算方面的,显示方面的技术还没公开多少,但是RTX光线追踪
技
: 术会是升级的重点,之前的传闻说是4倍光追性能。
: 根据之前的爆料,今年9月份NVIDIA就会跟AMD一道推出新一代显示卡
: RTX 3080 Ti也是箭在弦上了,其RTX光线追踪技术有什么变化,大家等等就知道了。
: 来源
: https://www.cnbeta.com/articles/tech/983079.htm
: XF编译
: https://www.xfastest.com/thread-241258-1-1.html
等真正评测出来我们再开始期待也不为过
然后还有个重点
设备跟环境参数一定要标明
: 超猛 性能提升 60 倍 期待
: 老黄 GeForce 采购指南 https://i.imgur.com/A8jeIaO.png
: 同库克发表会