光线追踪虽好,但对性能一直是个问题,NVIDIA正在研发新的光线追踪算法ReSTIR
光线追踪性能可提升60倍。NVIDIA的RTX光线追踪技术推出2年了
日前CEO黄仁勋表示有33款游戏支援了RTX光线追踪,毫无疑问光追会是游戏的未来
但普及之前要解决性能问题,否则只有高阶显示卡才能跑得动了。
日前NVIDIA介绍了一种新的光线追踪算法,命名为ReSTIR(reservoir-based
spatiotemporal importance resampling)算法
不需要复杂的灯光结构,也不需要全区光照参数化,直接就能让数百万光线渲染直接照明
。
目前在RTX 2080 Ti上,可以做到在每FPS在50ms内实现340万个光线照明,与现有的光追
技术相比
其速度快了6到60倍,如果承受部分能量损失,那么速度可以快35-65倍。
60多倍的光追性能提升如果能够实用化,那么光线追踪对性能的影响就再也不是问题
不过该技术最大的问题就是现在还没有明确什么时候问世,今年NVIDIA已经推出了7nm
GPU架构
此前揭秘的主要是AI和计算方面的,显示方面的技术还没公开多少,但是RTX光线追踪技
术会是升级的重点,之前的传闻说是4倍光追性能。
根据之前的爆料,今年9月份NVIDIA就会跟AMD一道推出新一代显示卡
RTX 3080 Ti也是箭在弦上了,其RTX光线追踪技术有什么变化,大家等等就知道了。
来源
https://www.cnbeta.com/articles/tech/983079.htm
XF编译
https://www.xfastest.com/thread-241258-1-1.html
超猛 性能提升 60 倍 期待
老黄 GeForce 采购指南 https://i.imgur.com/A8jeIaO.png
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