Re: [闲聊] 支援1000Hz的游戏 如果用360Hz萤幕来跑

楼主: simon78410   2020-03-06 14:30:16
感觉像是为了VR做准备的
毕竟VR对于分辨率和帧率要求比一般萤幕严苛多了
但我们人眼是否能感受到大于240Hz的频率呢?
好像还真的可以感受得到呢
根据这篇论文 Humans perceive flicker artifacts at 500 Hz
https://www.nature.com/articles/srep07861.pdf
利用DLP投影机快速切换左右两边的黑白色块
来研究critical flicker fusion rate 的差异
也就是50%的人观察到闪烁的频率值
https://i.imgur.com/CKKlvWV.jpg
当闪烁区域边缘是平滑的时候 临界频率大约是65Hz
一但闪烁区域边缘是含有高频率的边缘 (有毛边?) 则临界频率则大于500Hz
https://i.imgur.com/mtRygUu.jpg
对于不同颜色的临界频率差异 结果也跟人眼对不同色光的敏感度一致
https://i.imgur.com/CrE39Vg.jpg
图像边缘越复杂 则临界频率越高
https://i.imgur.com/DyOfngZ.jpg
https://i.imgur.com/DyOfngZ.jpg
其他文章则有1.92KHz-3KHz的临界频率
https://bit.ly/2uYZGv5
所以人眼应该有能力感受的到超过1000Hz的影像差异吧
※ 引述《spadeg31817 ()》之铭言:
: 今天看到《毁灭战士》推出硬件需求大突破的《永恒》
: https://imgur.com/dfakCuj.jpg
: 直接来个最高运行帧率达1000 FPS
: 目前玩家的主流萤幕大概是144Hz
: 能跑最高帧的萤幕目前好像是前阵子ROG推今年要出的Swift
: https://imgur.com/TCp8aKo.jpg
: 360Hz应该已经够跑好跑满大部分游戏了
: 如果就以360Hz萤幕搭张2080Ti去跑这款游戏
: 和未来1000Hz的萤幕和4080Ti去跑 一般人会能感觉到差异吗
: 这中间的640Hz体感上面会有什么样的差别
: 看来现在毁灭战士这一手,或成未来显示设备的效能追求指标
: 越来越精彩了

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