[情报] 游戏玩家千呼万唤Intel gen11内显

楼主: WARgame723 (钒合金大湿)   2019-09-03 14:52:34
游戏玩家千呼万唤 Intel Gen11核显首发高级图形技术
https://m.mydrivers.com/newsview/644289.html?ref=https%3A//www.google.com.tw/
对于游戏画质,玩家的追求是没有极限的,如今主流的游戏分辨率还是1080p,再高端点是2
560x1440,再往上一个级别就是4K了,4K画质可以说是目前游戏分辨率的最高水平了。 随
著分辨率的提升,4K这样的分辨率虽然能带来更高的画质,但也会引发一些问题,那就是不
同分辨率之间的转换,比如1920x1080分辨率在2560x1440分辨率的显示器上显示的问题,因
为两者分辨率不同,这就需要缩放,而如何处理缩放就是个麻烦了
如果是不成倍数的缩放,比如2560x1440是1920x1080的1.5倍分辨率,那这个缩放过程中就
需要差值运算,导致画质实际上是损失了,而整数倍的缩放的话就不存在画质损失的问题,
比如3840x2160是1920x1080分辨率的4倍。 整数缩放(inter-ratio Scaling,简称IS)就
是当代GPU中的一个重要功能,它又被称为“最近相邻”(简称NN)或者“像素倍增”技术
,与双线性、三线性差值算法相比,整数缩放技术会把整个画面成倍放缩放,这样画质是无
损的,锐度不会降低,而插值算法实际上会导致画面模糊,反而会影响画质。
在Intel的10nm IceLake处理器,不仅CPU升级到了全新的Sunny Cove架构,GPU也升级到了G
en11,除了前面提到的整数缩放功能之外,Gen11核显的规格、性能也完全大变样,核显规
模大幅提升,执行单元数量一下子提升到最多64个,最高频率1.1GHz,浮点性能最高单精度
1.12TFlops、半精度2.25TFlops,同时增强光栅器,每时钟周期可处理16个像素,三级缓存
也增大到3MB。
EU单元规模及先进技术的加入,使得Gen11核显的游戏性能比前代翻倍,48/64单元的Iris P
lus核显可以保证多数游戏大作的平均帧率超过30FPS,部分还能突破60FPS,完全可以保证
大部分游戏中的流畅体验。 总的来说,整数缩放是Intel在Gen11核显中首发的,从这一点
上来看Intel在提升酷睿处理器性能上是不遗余力的,不仅CPU性能重要,GPU游戏性能也很
重要。 而且,这次Intel是第一个响应游戏玩家呼声的,比其他两家GPU公司还要早,这也
说明了Intel在拉近与游戏玩家的距离,越来越重视玩家的需求,毕竟明年还有一场大戏要
开场,那就是Xe高性能独显。
一支穿A箭,千军万马来相见
庶民要的整数缩放,i皇都有听到!
游戏玩家期待的高性能内显i皇终于要端出来了,真的担心gen11太强,唉....
作者: zweihander99 (zweihander)   2019-09-03 16:28:00
万人呼唤,一人购买

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com