Re: [情报] NV出425.31驱动,光追1660Ti与1080一样快

楼主: nicholas0406 (尼可拉斯)   2019-04-12 08:11:53
※ 引述《ultra120 (原厂打手 !!!)》之铭言:
: NVIDIA终于发布了最新的GeForce Game Ready WHQL驱动,该驱动支援在GeForce GTX GPU
: 上
: 支援Microsoft的DXR API。NVIDIA上个月在GDC 2019上宣布了最新的驱动
: 允许非RTX显示卡为用户提供渲染即时光线追踪效果的能力。随着现在的驱动的推出
: GeForce GTX GPU
: 的拥有者可以尝试一些顶级AAA游戏中的即时光线追踪功能。
: NVIDIA推出最新的GeForce Game Ready WHQL驱动 - 为GeForce GTX GPU启用光线追踪
: 在GeForce Game Ready 425.31 WHQL驱动中能够支援为微软DXR即时光线追踪的功能
: 为了实现这一点,你需要以下这些显示卡,NVIDIA GeForce Game Ready WHQL
: 支援一系列GeForce GTX和旧版Titan卡,其中包括:
: VIDIA GeForce RTX卡经过设计,拥有架构增强功能,可执行RTX功能,如光线追踪阴影
: 反射,全区照明和环境光遮挡。GeForce RTX系列采用专用的Tensor和RT核心设计与
: GeForce GTX
: 系列的传统渲染方法相比,它们可以使光线追踪速度提高2-3倍。现在有了这个驱动
: GeForce GTX显示卡将能够在传统着色器核心上执行光线追踪指令,但不会像RTX那样快
: 据NVIDIA称有做光线追踪的几种技术,每种技术的性能影响取决于几个方面
: 到目前为止发布的所有AAA级游戏(Shadow of The Tomb Raider, Battlefield V,
: Metro Exodus)都依赖于单一技术。
: 正如您在性能图表中所看到的,GeForce RTX卡在许多场景中提供了相当大的RTX加速
: 这完全归功于他们的RTX特定GPU架构增强功能。同时您还可以看到GeForce GTX 1660 Ti
: 几乎与GTX 1080一样快,尽管计算能力较低。NVIDIA表示采用Turing GPU架构的GeForce
: 16系列显示卡
: 可以利用浮点和整数核心进行光线追踪渲染,因为它与整数数学有很大关系
: 即使它们没有RT核心或Tensor核心,由于GPU的升级,它们仍然可以提供更好的性能
: 驱动下载处
: https://www.geforce.com/drivers/results/145872
: 消息来源
: https://wccftech.com/nvidia-geforce-game-ready-driver-geforce-gtx-ray-tracing-rtx-features-enabled/
: XF编译
: https://www.xfastest.com/thread-227496-1-1.html
: 驱动值5千神话 不灭
想太多
还真以为老黄是佛心来着的阿
没有RT核心的GTX 还想开光追 ??
GTX1660Ti 跟 GTX1080 一样快
对阿 真的一样快
AVG 平均张数 约23张
这种游戏张数 拿来玩射击游戏 还玩得下去的 麻烦举个手
肯定是RTX卖不好、整体市场销量不如预期
才搞这招
老黄真正用意是 让GTX玩家 也来尝鲜体验一下光线追踪的世界
开了以后 才发现原来光线追踪 这么美喔
我这GTX开下去跟幻灯片一样 是要怎么玩 ?
接着玩家就会乖乖从口袋掏钱升级换RTX了
作者: windrain0317 (你在大声啥)   2019-04-12 10:11:00
那干脆说AA也是垃圾,开了就降FPS
作者: qweertyui891 (摸鱼厨师)   2019-04-12 13:11:00
极致的幻灯片体验
作者: windrain0317 (你在大声啥)   2019-04-12 17:07:00
额外出才难卖,当年physx加速卡死过一轮了

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