[请益] 反锯齿能开高的关键是?

楼主: jakechen1027 (小杰克)   2016-04-25 18:57:45
小弟我目前桌电的配置
i7-6700
ASUS GTX970 Turbo
RAM 16GB
SSD 256GB/HDD 1TB
目前玩三A大作中规中矩
优化好的像是星际大战,特效全开可以稳60
优化没那么好但也算不错,像是枭雄/远哭4
游戏贴图品质都可以开到最高
但像环境光遮蔽和反锯齿就很明显吃力
尤其是反锯齿,都只能停在最基础的FXAA才能全程稳60祯
优化差的像是量子裂痕或是之前古墓崛起一开始版本,祯数就很惨,很多项目都要调低才能
稳60
曾经把反锯齿都调到最高,树丛毛发真的很逼真,但970就会变幻灯片XD
请问一下,像是反锯齿要能开高祯数又要稳定,靠的是什么呢?
显卡的RAM吗? 还是频宽? 还是制程?
就目前看到的消息GTX 1080/1070还是没有导入HMB,顶多就是RAM变大,然后制程变成16nm
这样子的硬件提升会有显著的差异吗?
还是说要等到明年真正导入HMB才有机会达到所谓的1080p特效反锯齿全开稳60?
当然一切还是要等到正式发布甚至上市后凭测才能知道结论
但想请教一下,"反锯齿""环境光遮蔽"要能开高,关键是在什么部分呢?
谢谢
楼主: jakechen1027 (小杰克)   2016-04-25 19:25:00
http://i.imgur.com/uObqYsy.jpg看Transistors这一栏吗?

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