※ 引述《ad47 (!)》之铭言:
稍微再将一些部分补充一下
: Photoshop:
: 但主要还是CPU,CPU,CPU。
: (除非你把3D档案汇入PS制作 那GPU可能需要更留意)
: 有作大档案(好几百MB甚至上G的单档)的需求,需要留意内存消耗状况
: (固态硬盘SSD能加速读取 不过硬盘通常不会是那个让你觉得系统快死掉的部分)
GPU加速能做的部分有哪些?
像是模糊,放大缩小,旋转..这些用GPU做远比CPU来得快
随着你文件尺寸的像数越大,内存也会慢慢越来越吃重
像是你如果常做印刷用的大小,吃到10多G都是常有的事情
但相对来说,PS的瓶颈通常在内存上面
因为大多数人不会没事在那边套一堆复杂的滤镜去运算
: After Effect:
: 同一个档案 只是某些特效前后、图层上下位置不同,
: 算图速度,最终效果可能会有天壤之别,非常非常重要。
: 再说一次,真的很重要,
: 常常那些让系统死掉的档案,都是有制作顺序上的问题,导致算图很慢很慢。
: 差点忘了说显示卡;显示卡GPU加速在AE上有点真的是"加速"的脚色
: 加速意味着它不是必然、常用到,
: 在一些滤镜(上面会有加速小标示)、外挂(3D类尤其例如很夯的element 3D,一些调色类)
: GPU才会是比较重要的脚色,不然通常你不会觉得它影响效能。
: 当然,配备一张标准的显示卡 是一定需要,
: 很多基本功能(如预览)实际上是会用到OpenGL、CUDA运算,所以你需要它。
: 更多请参考官网 https://goo.gl/fGikEW
: http://goo.gl/xSvHs6
一个小技巧..如果你做得是十来个甚至上百个图层的动画那种
将素材丢在SSD 做于最后Render的速度有很大的差异
: PREMIERE
: 如果档案大又多、硬盘速度很重要。
: 素材影片杂、分辨率高、流量高、压缩高,CPU负担大。
: GPU在显示、算图都有帮助,越新版PR扮演脚色越重要,预览和算图时留意一下负担。
: 先写到这边
: 好饿来去吃方便面~有空想到再补其他软件
: 欢迎讨论、指教。
PR的部分..简单讲起来就是有三大关键
1.你剪接的素材格式
2.你剪接的影片大小
3.你套用的效果多不多
解释起来就是,一般我们常看到的H264等压缩影片
他并不是完整的储存每一个画面
而是透过前后参考的方式,固定每3格 每5格之类才看得到一个完整的画面
如果要随意跳到某一格画面,他必须要去参考前后画面再去运算出你要的那一格
这个过程对于cpu效能是很大的考验
解码的过程GPU帮不上忙
而剪接的时候那种自由随意拖拉的感觉是很重要的
可以使用高效能的CPU硬干,但另一条路是先转成适合剪接的格式
ALL I-frame的编码
每一格都是完整的画面,代价是影片大小会膨胀许多
但也得到顺畅的剪接体验
假设你用H264剪接,你的系统可以撑到叠5层就开始会顿
改用适合剪接的影片格式也许可以撑到10层才会顿
(DnxHD Prores Cineform...之类的格式)
再延伸来讲,就是8bit 10bit以及影片流量的问题
基本上一般Sata3硬盘在流量100Mbps以下都ok啦
不用特别去组raid,这时候瓶颈不会是在硬盘传输上
等你流量高于150~200以上,高速度的硬盘才比较有差异
第二个重点就是你剪1080 跟2K 或4K的影片
那对于系统效能的要求是完全不同等级的
2k或4k等级基本上超级吃CPU效能
显卡加速能做的比较有限
那显卡在PR里面最大的帮忙是什么?
是素材的缩放和滤镜的加速
先不算滤镜
在你影片素材都是1080的状况下 最后输出也是1080
那render的时候 显卡基本上没啥用,都是cpu再算
可是如果你1080 -> 720 输出
那显卡就会加入帮忙缩放的部分
同理,影片里面有照片的话,显卡也会帮忙缩放旋转等工作
这边要注意,你直接将一个4000 x 6000像素左右的照片拖入Timeline
很容易最后render的时候会耗尽显卡的内存而render失败
处理相片最好还是要事先缩放到你需要的大小而不是交给PR来处理
经验上来说,N家的Cuda效率目前还是比A家的OPENCL来得好
至少GTX 970 4G在PR运算的效能不是我之前7770能比的
结论就是
PR的部分 CPU优先 内存至少16G (32更好) 显卡至少来张750等级
硬盘倒不是太优先,有闲钱在来做raid
记得装一颗SSD还有投资多一点钱在萤幕上比较实际