[心得] Adobe系列软件硬件升级建议

楼主: ad47 (我现身了~)   2015-09-19 01:48:53
有感于常常看到版上有人问Adobe之类设计、剪辑、后期软件升级的硬件需求文
小弟在这边分享一些经验:
1.基本配备不多说 请参考官方网站
https://helpx.adobe.com/tw/creative-cloud/system-requirements.html
2.到底应该升级CPU、显示卡、还是换成SSD 或是加内存呢???
每个人的状况可能都略有差异,建议你遇到系统很卡的时候 (Windows系统为例)
打开"工作管理员" 确认CPU、内存、硬盘负载情形
这个非常有用,
常常会让人在系统很卡 检查之后惊讶不是你想的那样
检查出哪个部分负载高甚至操到100%,
多半就是那样零组件卡关 大部分状况升级它就没错
"系统管理员"不足以反映显示卡的负载,请搭配如GPU-Z https://goo.gl/iqOcxt 观察
接下来简单说明个软件对硬件需求的主要部分
Photoshop:
基本上就是CPU。
显示卡部分,能够在显示上带来些加速,某些效果(例如高斯模糊)也能用它加速帮忙运算
但主要还是CPU,CPU,CPU。
(除非你把3D档案汇入PS制作 那GPU可能需要更留意)
有作大档案(好几百MB甚至上G的单档)的需求,需要留意内存消耗状况
(固态硬盘SSD能加速读取 不过硬盘通常不会是那个让你觉得系统快死掉的部分)
After Effect:
也是CPU CPU CPU。
AE是个很吃CPU效能的软件,尤其是单核心效能,越高越好
虽然AE也具备多核心平行运算的能力
(Multiprocessing,不过这部分选项已经在CC 2015版本拿掉,官方说法是会自己最佳化
大家不用纠结到底需不需要开启这选项.....官方说法。)
但因为本身软件的设计,造成不见得所有档案都能够良好运用多核心运算,
有时开启工作管理员看,甚至会出现只有单核满载的状况。
所以就是 CPU CPU CPU,很重要。
那内存呢?
AE的CC 2014年版本之前,内存除了是提供软件暂存资料外(当然硬盘也负责了部分)
有个很重要的功能,(内存)预览 (英文Ram Preview)
让内存大小决定了,你预览影片的长短。
所以制作长片、高分辨率影片等,你会需要非常大的内存,提供你更长的预览效果时间
不然就需要分成片段来看。
CC 2015版本后Preview预览选项已经改名字不再有RAM内存这个字出现
官方说法是他们用了新的方式最佳化(的确预览的方式不同 软件会智慧型自动算)
所以这部分RAM的影响还有待观察
(这个功能在下次改版应该会调整 某些旧功能CC 2015拿掉了例如储存预览
官方说会加回来 )
硬盘部分,状况跟PS有点类似 不过影响感觉比PS更少。
最后说一点,请不知道AE算图顺序规则的朋友稍微去了解一下
http://goo.gl/DN6krR
同一个档案 只是某些特效前后、图层上下位置不同,
算图速度,最终效果可能会有天壤之别,非常非常重要。
再说一次,真的很重要,
常常那些让系统死掉的档案,都是有制作顺序上的问题,导致算图很慢很慢。
差点忘了说显示卡;显示卡GPU加速在AE上有点真的是"加速"的脚色
加速意味着它不是必然、常用到,
在一些滤镜(上面会有加速小标示)、外挂(3D类尤其例如很夯的element 3D,一些调色类)
GPU才会是比较重要的脚色,不然通常你不会觉得它影响效能。
当然,配备一张标准的显示卡 是一定需要,
很多基本功能(如预览)实际上是会用到OpenGL、CUDA运算,所以你需要它。
更多请参考官网 https://goo.gl/fGikEW
http://goo.gl/xSvHs6
PREMIERE
CPU CPU RAM GPU。
这部分比较复杂了。
剪辑分成两阶段(虽然AE也是 PS也是 但他们多半可以当成持续发生)
一是剪辑影片
这部分第一会考验你硬盘的速度,
当剪辑片段素材越多时,硬盘的速度、反映时间就很重要,
一般状况,硬盘可能不会是你系统的罩门,但当你剪辑素材多、大、复杂时
就要检查硬盘会不会是拖累你预览波播放的元凶。(是的话就要考虑RAID或SSD了)
不佳状况会你无法顺利预览剪辑,或是开档案需要等爱很长的时间。
(请善用工作管理员检查硬盘负载)
再来是GPU CPU,
两者都影响剪辑顺畅度,不过这部分很难说;
要看你剪辑内容、轨道数量、滤镜特效而定。
特别要留意 如果你有使用调色的滤镜或外挂,基本上会需要大量GPU运算。
例如一些类型档案(如H.265、无压缩、高流量带Alpha图层的影片素材)
如果要直接在轨道上剪辑,就会对CPU、GPU造成很重的负担,
而一些特效、滤镜需要CPU运算,一些则是需要GPU运算,端看你放了什么上去。
(老话一句 请预览播放不顺畅时 观察工作管理员 揪出问题片段跟素材)
二则是转档
PR跟AE很大的不同是,AE制作时就会使用大量的CPU效能,特效放上去就马上要运算
PR相对在剪辑时CPU负担没那么大,多半是GPU在负责及时预览的运算
(前提是PR里面你有开启premiere mercury engine,通常都是设定使用才能有好的效能)
(又前提是你的素材不要如上面说的有高流量那些东西)
但是当转档时,
PR就必须真正把影片处理运算,依照你设定压缩成最终影片
这时候CPU重要。但GPU,也很重要。
GPU在渲染转档的脚色上,很多网友都误解成"CUDA硬压"
其实例如PR就在GPU处理影像运算上作了很多最佳化,凡若
部分滤镜特效
影片放大缩小
去交错
影片轨道/图层叠影模式
色彩空间转换
等等等等等,GPU都是会参与运算的
详细请参考http://goo.gl/JCyDt
所以,也请不要忽略一张基本配备的显示卡 (GPU在剪辑时预览过程就会参与)
如果你有大高分辨率影片(4K) 影片调光等等的需求,
那显示卡上的投资会是更有效益的。
(也是建议 观察GPU-Z软件 看显示卡内存、GPU负载情形考虑)
PR部分总结一下:
如果档案大又多、硬盘速度很重要。
素材影片杂、分辨率高、流量高、压缩高,CPU负担大。
GPU在显示、算图都有帮助,越新版PR扮演脚色越重要,预览和算图时留意一下负担。
先写到这边
好饿来去吃方便面~有空想到再补其他软件
欢迎讨论、指教。
作者: helloallen29 (Viafa Sia)   2015-09-19 05:30:00
好文推!

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