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英雄联盟咆啸深渊地图因为场景设计及游戏模式的关系,相较于最常见的招唤峡谷地图会
更加的考验玩家的电脑硬件,这也就是为什么有些玩家用招唤峡谷的游戏设定去进行咆啸
深渊的地图会没有那么流畅的原因。
所以对这篇文章要测试的AMD A10-7870K来说,也会是一道考验。
▼本次的测试平台,以A10-7870K及DDR 2133 4GB内存x2为主轴
搭配的驱动为AMD CCC 14.7。
http://i.imgur.com/QrTSrlT.png
▼实际以咆啸深渊地图5v5玩家ARAM方式来进行游戏的测试及相关数据的纪录
。
http://i.imgur.com/WOJDd3A.png
▼游戏设定分辨率1920x1200,各项画质设定都调整到最高的设定选项,并且关闭帧数限
制。
http://i.imgur.com/azJuAWy.jpg
▼咆啸深渊ARAM的游戏模式,双方共十位玩家在单一路线的地图上不断的进行
会战、不断地进行碰撞,以取得会战的胜利及破坏掉对方的防御塔与主堡为主要目的。
http://i.imgur.com/ifSfmm5.jpg
▼实际A10-7870K游戏中的表现,以Fraps软件纪录FPS帧数变化,并且以Excel图形化表示
。多数时间FPS帧数都表现在70张以上,整体平均73 FPS,不过在人物死亡画面变成黑幕
的时候FPS会下降到60以下,应该是游戏设计的关系。
http://i.imgur.com/sK1s6K9.png
AMD前几代的旗舰APU在玩ARAM的地图可能都需要在设定上面做一些调整,才能达到稳定的
高FPS状态,这次A10-7870K在内显频率大幅提升之后,在游戏表现上面的提升算是蛮显著
的,在搭配高频率内存的情况,英雄联盟游戏不管是招唤峡谷或是咆啸深渊地图都可以
平均FPS稳定超过70张,应该是目前内显游戏机的最佳解。