怎么大家都这么不专业呢
要搞懂到底哪里是瓶颈
就要先搞懂整个资料处理流程
基本上
这个问题很复杂
包含游戏本身程式的设计跟驱动程式的解译方式
以下简化说明
在资料透过驱动程式送到显卡之前的工作(物件数、特效...等等)
可以说都是CPU在负责的
这点是多数人认为CPU是瓶颈的关键
其实效能瓶颈早在2008年各大厂就已有解决方案
第一步就是内存控制器整合到CPU里面
第二步就是HSA(异构运算)
让GPGPU直接存取系统内存的资料到GPU去计算后显示
这部分虽然AMD先起步
不过NV紧跟在后
INTEL更是早已推出企业级的方案
以上屁话
结论就是
1.游戏画面不顺请先检查系统内是否有什么软件占用CPU效能
2.第一点排除的话再看主内存够不够大(建议8GB)
实体内存不够会用到虚拟内存
也就是硬盘 如果是这个原因
硬盘灯号会狂闪
3.以上两点排除,先换CPU,或稍微超频。
4.若你的处理器现阶段已经封顶,如I7,请换显卡。
5.若以上的问题都不是,请换个游戏。