Re: [攻略] 战队面试题目

楼主: phoenix286 (团子大家族)   2019-12-06 10:58:15
※ 引述《lucky117 (汪大升)》之铭言:
: : 补充题: 关于扣防效益来说,请问战队赛如何评估扣防量是否恰当?
: : 1. 将BOSS防御扣到逼近于0但不要低于0
: : 2. 将BOSS防御扣到低于0但不要超过太多
: : 3. 将BOSS防御扣到越低越好
: 4.破防所造成的伤害是线性还什么性的,忘了数学是怎么称呼的。
: 白话文就是,在防在高点时,只有要下降伤的增加是明显,但变成0跟10的伤害差不多。
: 所以个人认知是追求破防的延续性,也就是每下普攻或基本技能也能有高伤。
: 以及关键性伤害满破即可。
这边我理解是相反的
防在高点时 破防伤的增加不明显 但变成0和10的伤害差很多
实际伤害 = 1 / (1+防/100) * 原伤害
举个例子:
当防御从200降到190时 伤害从33%增加到34%
防御从10降到0 伤害则从91%增加到100%
作者: avastar (avastar)   2019-12-06 11:18:00
你是对的 所以队伍选择上 不能差一点满破
作者: plzza0cats (西黑百夫长)   2019-12-06 11:28:00
没 你是对的
作者: jackjack674 (风流一剑)   2019-12-06 11:35:00
你是对的
作者: Sechslee (キタ━━(゚∀゚)━━!!)   2019-12-06 11:42:00
https://i.imgur.com/y4UR3DU.jpg 差不多是对数关系
作者: lucky117   2019-12-06 11:49:00
原来我记反了 XDD
作者: Raynor (Dr.K)   2019-12-06 11:54:00
防越高分母越大,影响本来就会变小
作者: acbdgegg (Chaosnoom)   2019-12-06 13:34:00
你是对的~太神啦
作者: zxcv8009 (阿粘)   2019-12-06 13:37:00
正确
作者: evildark (时报鹰加油!)   2019-12-06 18:22:00
是的 先破到0的效益最高 超过也没关系

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