Re: [攻略] 战队面试题目

楼主: lucky117   2019-12-06 01:44:00
※ 引述《aug32 (苹果西打)》之铭言:
: Q1: 请简述您上期会战状况,并依照各作业您熟悉的程度,说明上期组合您认为操作最

: 的组合以及其操作上的困难点跟理由。
A:一王酒鬼法队,因为伊莉亚不受控制,其它没有。
: 补充题1. 上期各作业伤害区间为何
一王 350上下,上限400+
二王 有泳咲420+,换其它的400+,
三王 熊槌队,280+
四王 380+,安四星有机率会在3x秒被喷死,安五星会在1x秒喷死,有爆击可以活久点。
五王 三弓队,应该是290~300+起跳。
: 补充题2. 会战中关于容易爆死以及伤害浮动区间过大的刀您会如何处理提升稳定度。
歪轴什么的不要紧,爆击就好了,伤害赢别人就能出刀。
想办法提升稳定度,不如拜拜求爆击。
: Q2: 请说明您认知上关于排刀以及集刀上运作方式,以及其需要考虑及注意的项目。
排刀:依照BOX三刀伤害最大化,充足的BOX,一致的练度,可以随时换王出。
集刀:高伤先出,剩下血量套公式看会剩几秒。
如果换其它队伍在相同的秒数下可以有更高的伤害。
请下一个换组合,如泳咲进场收尾拿秒数放指定的王。
: Q3: 请问练刀时,你个人如何判定上以下角色"最速生效"/"最快速断后摇"的时机点:
: (1)女帝-蓄力
剑碰到手上的瞬间,放UB你可以看到箭头缓缓的上升。
: (2)圣熊-接槌
接槌前0.5秒,动作来判断就是要准备把熊抓住了。
: (3)泳可-增攻BUFF生效
地上出绿光,或更准的是矛举起来,从画面右边往左边滑。
: (4)月月-吼叫/猛烈斩
吼:闪电会闪三下,1.5下跳2下的中间即有破防。
猛:刀身90度往右滑至60~55度即生效。
: (5)EZR-蔓延炸裂
武器呈 → 即可。
: (6)泳黑-泳圈破防
终于听见破掉的声音 ~
: (7)安-BUFF生效
给你最后的疼爱,是眼开开 ~
: (8)镜华-魔力增幅
棒子举起到最高点前的0.3秒。
以动作来判断大概是跟头平行。
: (9)病娇-妄想
昨天太用力了,她软腿蹲下去,膝盖呈ㄎ的时候。
: (10)江户扇子-影分身
一二阶都拿来用AUTO没研究,等下次公会战再研究看看。
: Q4: 请针对破防量/破防覆蓋率/输出/生存/物理1队~物理3队等等各面向比较以下角色

: 说明您在拓荒的时期如何评估以下角色的上场时机。
: 泳可/月月/江户妮诺/怜/黑骑/女帝/情姐/矛衣未
: 如果不知道该如何回答,也可以针对以上各角色特性说明,他们适合打哪些王,以及适

: 与哪些角色合并搭配。
https://www.twitch.tv/n87c/
https://www.twitch.tv/sss88214/
点开以上连结,看他们放什么角色上去,跟着放就好。
: Q5: 请针对未来视日版角色说明以下角色您认知的角色特性以及其重要度:
: 1.泳装月月
普月有多重要,他就比普月低一咪咪的重要性,起码物理三是带月不会带他。
: 2.泳装咲恋
拿尾刀赚秒数HEN好用。
: 3.泳装香织
PVP干人潮爽DER
: 4.似似花
法一法二的重要角色。
: 补充题: 关于扣防效益来说,请问战队赛如何评估扣防量是否恰当?
: 1. 将BOSS防御扣到逼近于0但不要低于0
: 2. 将BOSS防御扣到低于0但不要超过太多
: 3. 将BOSS防御扣到越低越好
4.破防所造成的伤害是线性还什么性的,忘了数学是怎么称呼的。
白话文就是,在防在高点时,只有要下降伤的增加是明显,但变成0跟10的伤害差不多。
所以个人认知是追求破防的延续性,也就是每下普攻或基本技能也能有高伤。
以及关键性伤害满破即可。
: 加分题:
: 你认为三王这种1000w血量的,省角色让其他王打高但320+伤害跟阵容豪华350+伤的哪

: 比较好
320+比较好。
理由是,假设订定标伤为320,三王血量为1000,出三刀等于960万,余40万。
透过筛刀能再提升320万的标伤,也就是可能达成330三刀,也就是990万。
只要再进一个人就能拿全返。
用最简单的算法,王剩余血量 * 10 = 最后一刀的伤害 = 满90秒遗留刀。
也就是可以在这里拗到10万伤害。
理想啦。
: (前者让二王伤害变成370+ 后者二王有355+这样去评估)
: 听说有公会已经凑满五题在当面试题目了
: 就直接分享给大家
: 如果要一字不漏又不改格式的使用
: 记得注明出处阿 XD
: 附图证明我们九月就有这题目了(后面有更新小部份)
: https://i.imgur.com/DB07114.jpg
: 明明只是一些小问题到底是怎么看出来战队赛有多拼啦
面试的最后我只会问“肛人”与“被肛”你选哪一个?
选对我就投下赞成的那一票。
大GUY4这样。
已经当废物很久了,有些应该有错误,欢迎指正。
作者: dos01 (朵斯01)   2019-12-06 01:51:00
为什么不能全选呢?
作者: suits890726 (金城武)   2019-12-06 01:52:00
对啊为啥不能一边肛人一边被肛
作者: Ericz7000 (Ericz7000nolan)   2019-12-06 01:53:00
不能人形蜈蚣吗
作者: gcobc12632 (Ted)   2019-12-06 01:55:00
全返是剩余*9吧?
作者: henry74124 (whimsy)   2019-12-06 01:57:00
打问号太凶了 我觉得不行
作者: aug32 (苹果西打)   2019-12-06 02:24:00
好的我们了解了,之后会再通知你结果唷
作者: nonplume (ç„¡ç¾½)   2019-12-06 02:31:00
大升流批!(破音
作者: angus0719 (乱来)   2019-12-06 02:31:00
忍忍左跳后右跳就可以开了不过怎么没有考泳妈炊喇叭
作者: acbdgegg (Chaosnoom)   2019-12-06 02:37:00
因为会长偷懒没更新题目 不要说我说的
作者: Tamama56 (袴田日向)   2019-12-06 06:44:00
作者: smart0eddie (smart0eddie)   2019-12-06 07:09:00
大佬
作者: lazzyding (宅男丁)   2019-12-06 08:14:00
嗯嗯,跟我想的一样
作者: Maomao852 (Mao)   2019-12-06 09:39:00
防御0跟10差距颇大的吧 整整10%?!
作者: hanklee66 (馒头)   2019-12-06 10:02:00
我怎么记得之前板上有一篇是在讲破防的结论是没有边际效益递减,破越低越好?只不过不会破到负数
作者: Minihil ( )   2019-12-06 10:12:00
对最低就扣到0 也是最好的
作者: Sechslee (キタ━━(゚∀゚)━━!!)   2019-12-06 10:29:00
破越低越好没错 问题是破甲/辅助角跟输出角的伤害不一样
作者: c871111116 (废文死北七)   2019-12-06 10:45:00
越低越好 可是如果超出也不好啊比较认同这篇的延续性 (或是说覆蓋率?)
作者: Minihil ( )   2019-12-06 10:52:00
覆蓋率和破防角本身比较有关
作者: CVTaihouKai   2019-12-06 15:02:00
破甲公式 = 伤害 / [(1+破甲值/100)]100->0这段增伤200%, 200->100这段增伤150%0以下没有任何好处, 所以破甲这东西就是尽量但别超过

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