静流(情人节)UB的效果为
LV117 物攻+1416 物爆+100。
游戏中的物防是不会有负数,所以最低的物防为0。
假设。
该目标物防为0时,A在未有任何Buff效果的UB可造成1万伤害。
这1万点伤害就是最大值。
A有Buff时,可造成的伤害就是大于1万伤害。
而加多少伤害就是取决于Buff本身的加乘。
所以根据原PO的文,推测有几个可能性。
一、有Buff图示,但没有叠加到二个以上的Buff。
二、Buff有叠加,但物防为0,而Buff本身的能力加乘反应在伤害过少。
三、Buff有叠加,但物防并未归0,造成伤害有所变化。
另外一提,爆击率病娇自身buff加400,情姐100。
记得没错的话,物爆+5 = 0.1%。
也就是病娇自身Buff后提升约8%爆击率。
情姐加2%。
又要反推回来,是否二个物爆Buff是否有叠加。
以及要考虑敌人自身等级与我方等级差距。
我个人建议是在同一个组合,同一个秒数发UB,各测试个10次以上。
才有个大数据来佐证是否物爆提升的有感与否。
不然以体感来判断个人是觉得有失公允。
就像我拍公会战的Boss作业一样,我也是测个十次,把十次的伤害平均之后才会当成标伤
。
不然我也想学日版影片每个标题都是突破天际的伤害。
但扣掉爆击每个他妈的都打回原形,先扣20W起跳。
以上是萌新不负责脑补,望各方大大补充说明,如有错误请指正。
谢谢大大详细的解释,我担心的就是那个爆击和增加攻击力是否会盖掉而非叠加,测试是在同一个时间点测试10次左右这点是可以肯定的
作者:
wl843907 (Paraz)
2019-06-18 14:14:00爆击错了吧 病娇等于+20%爆击率 怪物与自身等级相同下物爆 * 0.05 * (自身等级 / 敌人等级) * 0.01=爆击率
作者:
GOBS (GodOfBullShit)
2019-06-18 14:37:00爆击不看等差的话一点就是提升万分之五所以你说20%是有前提的不过原PO那个5=0.1是哪来的真看不懂
作者:
Layase (å°é›·17æ²)
2019-06-18 15:07:00日版都出多久了 有问题早就测出来了 想太多
作者:
KMSNY (MSN+KY)
2019-06-18 17:00:00等级一样 爆击100=5%
作者:
Kmer (喵PASS ~(*′△`)ノ)
2019-06-18 18:13:00看到报率算法就end了 嘻嘻
作者:
sweetmiki (只有初音 没有未来)
2019-06-18 18:17:00暴击几率 = 面板暴击 * 0.05 * 0.01 * 自己等级 / 敌方等级对于同等级敌人,可以简化为 100 暴击面板对应 5% 暴击几率nga的跟w大说的一样讲了要跟他拍影片一样 至少打十次取样本比较不会有误差ㄅ同等的话 懒人化说明好像也没错