※ 引述 《Acetoxy (阿斯)》 之铭言:
: 每天都有限制次数让玩家要花很长时间才能够组出一队完整的队伍
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: 所以新手要追上进度 除非前面玩家的进度都到顶了才有办法追上
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: 等下一次改版才能从同样起跑点出发
: (我之前有玩过一款游戏就是这样 游戏的更新速度极慢
: 前面大佬满等满资源了超久才更新游戏内容 开放等级上限和游戏关卡
: 造成后面的玩家都能追上前面的进度 且能和大佬从同样起跑点出发新的版本)
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: 所以想问这游戏到底对新手有不友善
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: 不友善的话要怎么改才会平衡? 大家讨论一下吧(纯)
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: P.S.我是新手刚入坑一个礼拜(换过帐号) 现在进度已经靠堆尸打到N8-1
: 地下城可以靠租队友的刷到VH的王关之前 (我觉得这是新手的好处)
: 所以我觉得一个礼拜达到这样的游戏进度 对新手而言其实蛮不错的
: 不晓得大家对这游戏后追制度的看法是什么
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朋友,不知道你有没有玩过EVE?
这款游戏才是真正的对新手超级不友善。
Isk超难赚,所有技能的累积皆以现实时间为准,严酷的死亡惩罚。
很多新手大概只会玩第一个月后即宣告放弃。
如果你能只花费月卡钱,并试图存活三个月以上。
回头玩公连后,你真的会觉得公连算佛心。
我用这种比对方式,你也许会觉得莫名奇妙,但这其实很直接的表示了游戏公司想告诉你的
本质。
所有的游戏公司,他们在设计游戏时,其实都会考虑难易度、游戏机制与吸引客群连结的关
联。
公连其实不会是一个可以永久经营的作品,无论从剧情或是设计来看,它就是只要能回本,
就是CY的胜利。
在此之上,营运会用各种不同的方式提升玩家的黏着度。例如送石、送抽+单PU。
目前几乎是一个月可以累积最低14抽的数量(白金券每30天四张+300石+40石*30=1200)
每月的掉落加成时段,以及嫂荡券让你老婆轻松好上班,可以不用花太多时间烧SAN值。
公连看似给了玩家各式方便,但换来的就是人物难抽,资源后期蒐集麻烦,以及升级耗用大
量玛娜。
CY这算盘打的真的很聪明。
营运生出多少免费资源给玩家,都必须想办法利用游戏机制逼迫消耗光,甚至要让玩家觉得
“存的资源就快到目标了,我课一点上去补足也不要紧”
尤其是在竞技场上,以分区制迫使玩家检视针对自己的不足。
玩家会了解到,如果要在这款游戏里过的舒适,就必须提升排名。
排名越高,送石越多,石头就是这款游戏的生命线。
而在金字塔上层几乎都是强敌的情况下,装备凑不到、✩数上不去、队员凑不齐,SAN值已
然见底,还被大佬压在地上用脸扫地。
你不想课金,那么惟一的选择只能靠农,但要上前500几乎都被打趴,石头蒐集的速度就是
慢。
然后新的强力角色开抽,之前农的石头太少,运气不好的直接爆死。
运气好一点的抽中人物,要升RANK才发现自己吃管太少,装备农的比不上前段玩家多,东缺
西缺。
然后约一周内当排名又固定后,你发觉自己还是在500名外,或是前面能在区域内,后期被
踢出去。
因为高阶玩家有足够的母猪石和你耗,战队人物有时一星之差就是云泥之别。
课金变成了提升自己最直接的方式,不会有第二条路。
那你此时就必须作出取舍。
你是要拼死升上位,和云玩家并肩而立,告诉自己丢给CY的课金钱,都是对未来老婆的投资
。
或是他强任他强,清风拂山岗;他横任他横,明月照大江。
只要看老婆会动就满足,抽不到的可以租别人的,慢慢提升自己,这也是一条路。
玩游戏要用什么样的方式从中得到乐趣,那都是个人自由
但请记得一件事。
你必须作游戏的主人,而不是成为其奴隶。这点不管在什么游戏里都是一样的。