本会9月1x、10月爆死2x、本次11:50收在前10
只有在王最后3~4刀时才会讨论收尾。
就不写太细,仅提供不想太累又想提升名次的战队一些参考方向
组队上我们注重的是“泛用”跟“稳定”。
1~5王所使用的队伍第三天开始就没有变过,只有在时间轴上有优化。
30人大多都能组出一样的三队,所有人五只王都能打,四五王甚至单人能出到两刀,部分
人甚至可以三刀螃蟹。
我们没办法凑25+人同时进场挑伤害前几,不要求特定脚色、不强求某一个人只能打某一
刀,只要任意一个队员都可以补上伤害,大幅降低等待时间。
除了比较赌的龙,鸟、猪、马都至少留一次的大暴死或是两至三次小失误的伤害量,
五王甚至能达到几乎不爆死只会爆击的稳定输出,
我们从第四天开始就能稳定推进刀数,让所有人都方便估算隔天的流程。
实战上需要“熟练度”,
我们不要求也没有几个人有那么多时间一个组合练上一两个小时,
就算不是最完美的组合,几天打下来的熟练度也能把队伍发挥到极限。
比如说五王狂暴后泳饭熊锤,对于我们这种中等练度的公会来说效益没想像中的高,经过
考量后并没有强制要求使用,但原组合已经从一开始的52+到最后一天每一个上场的平均62+上看70,而且暴死的机率趋
近于零。
随时“保持联络”。
每个人都会有判断失误或是脑抽的时候,需要别人拉回来。
最后,“整体大于个人”。
战队战不是看你一刀打多少伤害,
要看的数据只有三个:一只王几刀收、一轮王几刀收、几点收工。