Re: [聊天] 伊莉亚与泳佩可的UB先后

楼主: greydust (灰)   2018-11-17 22:04:54
※ 引述《lionel20002 (遥かなソラ)》之铭言:
: https://youtu.be/z6YMaZewsZE
: 错误例 编成镜华提升EZR速度 佩可还没硬直就吃AOE马上就泼水
这影片很有趣, 可以看到两个重点
1. 队伍出场的时候是按照排列顺序, 前后每一位都相隔差不多的距离出场
2. 可以明显看出两边的空花和望行动速度完全一模一样
但是两边的咲恋行动速度差非常多, 伊莉亚也快于泳佩可
: → GreenTeaBeer: 我没验证过 QQ 超复杂的,求高手解说 11/17 21:49
虽然我不是高手但可以试着解释一下这片的情况
开场两边会一起进场, 而每个人会尝试从进场位置跑到自己的站位
两边的空花和望(分别是一二位)就定位的速度会完全一模一样
其中空花又比望早定位一些 (因为望是从二号起点开始跑)
左侧的镜华因为站位靠后, 所以她从五号起点跑到定位没花多久
几乎跟空花一样快
左侧咲恋从四号起点起跑, 右侧从五号起点起跑, 明显右侧慢很多
左侧伊莉亚从三号起点开始跑, 右侧泳佩可则是从四号起点开始跑
加上伊莉亚是中卫, 泳佩可是前卫
导致伊莉亚比泳佩可快很多就定位, 会先出招打到泳佩可
对照组
: https://www.youtube.com/watch?v=97kjp4douFk&feature=youtu.be
可以看到伊莉亚和泳佩可都是从四号起点起跑, 所以伊莉亚仍然比泳佩可早一点点就位
但是因为只早了一点点, 所以双方是几乎一起出招的, 让伊莉亚在泳佩可buff时打出UB
结论:
一图流: https://i.imgur.com/SyWOtqK.png
开场五只角色会依顺序从1~5号起点(固定的, 不会因为站位/前中后卫而改变距离)起跑
需要跑的距离越长的越慢出手
照影片看来双方的第一位都绝对会在一样的时间就定位
而后面2~5号位就看各自跑了多久
作者: wutomy2000 (AChi)   2018-11-17 22:10:00
公主连结是一款真正的几何学游戏(?)
作者: jones17188 (命言)   2018-11-17 22:12:00
公主连结是一款真正的位移游戏(欸
作者: terry910333 (幻狼绝影)   2018-11-17 22:16:00
公主连结是一款真正的统计游戏
作者: morichi (我把你们当人看)   2018-11-17 22:20:00
公主连结是一款真正的向量游戏
作者: Sechslee (キタ━━(゚∀゚)━━!!)   2018-11-17 22:22:00
公主连结是一款真正的分析游戏
作者: GreenTeaBeer (春水煎茶)   2018-11-17 22:22:00
还是不懂实际怎么应用 QQ
作者: Sechslee (キタ━━(゚∀゚)━━!!)   2018-11-17 22:24:00
跑的距离越长的越慢出手 从这边应用吧
作者: shinobunodok (R-Hong)   2018-11-17 22:24:00
不要跟我说这些乱七八糟的,我是来玩游戏,不是来……为什么我钱充了还要算数学……
作者: jackjack674 (风流一剑)   2018-11-17 22:25:00
干 这游戏也太难
作者: GreenTeaBeer (春水煎茶)   2018-11-17 22:25:00
从几号位看的话,那上一篇伊利亚都是四号位啊?要怎么事前分析跑的距离?
作者: Sechslee (キタ━━(゚∀゚)━━!!)   2018-11-17 22:26:00
EZR赢的是4号 输的是3号
作者: GreenTeaBeer (春水煎茶)   2018-11-17 22:26:00
空花望>黑骑望的那组https://i.imgur.com/ON7zcds.jpg
作者: steve42125 (DrunkenBlue)   2018-11-17 22:31:00
这游戏怎么这么复杂啊 大家不都是来看奶子的吗
作者: mimi9126 (烦呀)   2018-11-17 22:36:00
太猛了...这推理超实用
作者: lionel20002 (遥かなソラ)   2018-11-17 22:36:00
这结论跟我看那个日文影片的up主得到的结论差不多就是总跑步距离 可是我后来又看到攻击范围有影响可能是停下的判断是跑步到对方进入攻击范围
作者: Sechslee (キタ━━(゚∀゚)━━!!)   2018-11-17 22:39:00
跟你打死人要往前跑一样 你到定位打不到人就得前进
作者: Layase (小雷17æ­²)   2018-11-17 22:41:00
需要占位距离的话
作者: proter (XDD)   2018-11-17 22:41:00
这游戏怎么那么复杂
作者: lionel20002 (遥かなソラ)   2018-11-17 22:42:00
完全镜像的话守方先动这很多人知道只要有一只脚色不同就会决定出先后手
作者: Layase (小雷17æ­²)   2018-11-17 22:43:00
所以不知道是不是从第一位的距离开始跑 所以130比135的快这部分我完全没研究了..只有最近日版流夏出来算才发现恶心莉马机制就变成比较晚进场 所以二号位的人开场等同最前
作者: lionel20002 (遥かなソラ)   2018-11-17 22:44:00
https://youtu.be/NeOK31UBZM8空花vs黑骑的影片好像看中心线谁压到对面的那边会慢
作者: r5588801 (etrava0224)   2018-11-17 22:46:00
幸好我都简单的try and error不伤脑QQ
作者: jones17188 (命言)   2018-11-17 22:47:00
所以上面就差在 空花站位比黑骑前面 所以先到中线?谢谢 社保(?
作者: torrot (totoro)   2018-11-17 22:53:00
这样不只前排 中后占位也会影响(?举例来说前4不管 一边镜华一边亚里虾 镜华会先动?
作者: lionel20002 (遥かなソラ)   2018-11-17 23:02:00
http://i.imgur.com/o1giWPQ.jpg前四相同我先动 后面的也会对前面造成影响可能是先都相同情况会再去看别人决定
作者: mimi9126 (烦呀)   2018-11-17 23:20:00
好奇也想一起研究,请问有上面那张图的影片吗?
作者: lionel20002 (遥かなソラ)   2018-11-17 23:32:00
作者: AndyMAX (微)   2018-11-17 23:38:00
嗯 跟我想的一样
作者: lionel20002 (遥かなソラ)   2018-11-17 23:42:00
http://i.imgur.com/WC0nqNn.jpg最后一个速度佩可望>空花望>黑骑望但位置顺空花>黑骑>佩可
楼主: greydust (灰)   2018-11-17 23:44:00
太诡异了 Orz
作者: lionel20002 (遥かなソラ)   2018-11-17 23:44:00
所以我认为和射程有关
作者: GreenTeaBeer (春水煎茶)   2018-11-17 23:45:00
超难 Orz 完全无法事前判断
作者: lionel20002 (遥かなソラ)   2018-11-17 23:45:00
黑骑射程特别短导致要多跑变成例外 可能啦
楼主: greydust (灰)   2018-11-17 23:46:00
看起来要暂时把上面那张图的第三点拿掉了
作者: GreenTeaBeer (春水煎茶)   2018-11-17 23:47:00
可是黑骑攻击距离135,空花130......
作者: lionel20002 (遥かなソラ)   2018-11-17 23:47:00
那是站位吧(?
作者: lionel20002 (遥かなソラ)   2018-11-17 23:52:00
我在某篇的某个推文看到人提的攻击距离 跟站位是不同的数值 只是我找不到那个资料
楼主: greydust (灰)   2018-11-17 23:53:00
作者: vythxsheep (绵羊)   2018-11-18 00:04:00
真的是烧脑游戏...
作者: lionel20002 (遥かなソラ)   2018-11-18 00:04:00
好吧 有点玄 只能当例外记
作者: SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)   2018-11-18 00:34:00
影片用POTPLAY开,接着按D跟F用画格来看看看
作者: lionel20002 (遥かなソラ)   2018-11-18 00:40:00
https://youtu.be/kmiB2sLO2Cw 佩可望vs空花望
作者: NoLimination (啊啊啊啊)   2018-11-18 14:48:00
不只要算充电还要算跑步orz
作者: cz520999 (StrikeFlame)   2018-11-19 09:10:00
算跑步真的笑死 可是为了防守 这也得参考
作者: KMSNY (MSN+KY)   2018-11-19 10:29:00
原来是赛马游戏

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