楼主:
arrenwu (键盘的战鬼)
2018-11-03 20:00:42※ 引述《qwqwaas (MADE)》之铭言:
: 推 ttt95217: 机率高出货比较稳定 11/03 19:34
: 推 ttt95217: 你急用的时候刷n 加上运气不好可能3管都打不满 11/03 19:46
: 推 ttt95217: 机率极低就像抽卡一样 有人很爽有人很惨 要很多次才接 11/03 19:47
: → ttt95217: 近期望值 11/03 19:47
ttt95217 大大说的是对的,反而是我在推文里面讲的没有经过大脑
假设掉落机率p的情况下,打n次,
你的掉落结果 跟 掉落素材数量的期望值 np 之差距的变异数是 np(1-p)
以我们讨论的案例来说, Normal 关卡打 n 场的体力, Hard 只能打 n/2 场
但Normal 掉落机率是p,Hard 是 2p
两者虽然期望质都是 np,但Normal 变异数是 np(1-p)
而 Hard 变异数是 np(1-2p)
所以Hard的变异数较小也因此出货比较稳定
如果还是觉得我讲得太抽象,考虑一个极端的例子:
p = 50%,也就是 H关卡掉落率 50% 而 H关卡 100%的情况
N或H 两者花20体的期望值都是1。
所以在这个情况下,你花20体打Normal 两场,可能1个都没掉,
但是你花20体打 Hard 一场绝对会掉1个。
作者:
qwqwaas (MADE)
2018-11-03 20:15:00机率是50% 怎么会有绝对会掉1个的?
作者:
Mosin (Nisom)
2018-11-03 20:15:00那个是假设N关50% H关50%*2=100%
作者:
wen17 (祭祀风的人类)
2018-11-03 20:30:00你的高一数学老师在哭啊没事 我不该end你只是举了一个最直观的来解释你想说的 你说的没错XD直接end让我以为你直教把期望值当绝对会出
作者:
wen17 (祭祀风的人类)
2018-11-03 20:33:00没 那边用绝对没问题他就是要说当P越靠近50的时候 脸的上下限会降低P到50的时候完全(绝对)没有脸脸的上下限差值
作者:
Sechslee (ï½·ï¾€â”â”(゚∀゚)â”â”!!)
2018-11-03 20:35:00公主连结是一款真正的数学游戏
作者:
GOBS (GodOfBullShit)
2018-11-03 20:35:00你假设的地方要不要标亮啊 不然只看结论有人会误会
作者:
Merman19 (风好大 快被吹走)
2018-11-03 23:53:00欸欸欸怎么每天都在算数学啦
作者:
TBdrays (金钱豹大酒店)
2018-11-04 00:27:00如果公连早点出我可能就可以念理组了(并没有
作者:
morichi (我把你们当人看)
2018-11-04 16:17:00手游哪天可能要进化到算相关函数了
但两场Normal都掉的情况只打HARD的人就输了全没掉跟全掉的情况相对来说都没啥特别的风险或利益我个人觉得看期望值就好了
作者:
wen17 (祭祀风的人类)
2018-11-04 22:49:00稳定度也是你评估的考虑啊你评估进度越稳定越好不是嘛
作者:
Mosin (Nisom)
2018-11-04 22:55:00没有哦,稳定性是有影响的假设你需要刷10个,以70%总成功率来看,N要30.3场,H 14.4上面这句的意思是,当你刷了N 30.3场或H 14.4场你有70%的机会可以凑满10件,而换算成体力,N比H多一些不过这差异很小就是主要就看要不要赌,N变异度大,高风险高报酬,脸偏欧就省体