楼主:
qwqwaas (MADE)
2018-11-03 19:11:09普通关卡的机率是36%
困难是72%
假设普通关卡跟困难关卡各有我要的2样装备
都花20体
那困难的期望值就是0.72+0.72=1.44件
普通的期望值就是(0.36+0.36)X2=1.44件
所以困难关卡的装备也没有比较容易掉?
作者:
Hurst37 (赫斯彻)
2018-11-03 19:13:00困难比普通优势应该多碎片吧
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2018-11-03 19:15:00你讲的是 单位体力素材掉落 的期望值
作者:
Mosin (Nisom)
2018-11-03 19:22:00是啊,单件来看是这样
作者:
GOBS (GodOfBullShit)
2018-11-03 19:30:00是这样没错 但是打困难大部分是为了碎片 装就当多送的吧
作者:
lafeal (地精强化作战用地缚图腾)
2018-11-03 19:45:00有困难能打还是会打困难吧
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2018-11-03 19:46:00机率高出货比较稳定这讲法是不对的 实际上相反
你急用的时候刷n 加上运气不好可能3管都打不满机率极低就像抽卡一样 有人很爽有人很惨 要很多次才接近期望值
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2018-11-03 19:48:00你运气不好打Hard也可能三管都打不满啊
作者:
lafeal (地精强化作战用地缚图腾)
2018-11-03 19:50:00打n是没办法的办法
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2018-11-03 20:01:00我在这里道歉:ttt95217讲的是对的,我讲的是错的
作者:
GOBS (GodOfBullShit)
2018-11-03 20:11:00在次数少的时候确实机率高会比较稳定啦 毕竟要让现实接近期望值样本要够大才行
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2018-11-03 20:11:00这个案例不论次数多寡 只要限定体力的前提下 H都会比较稳
作者:
FayeOwO (不是飞,是废)
2018-11-04 07:36:00次数太少拿期望值比差太多,从没得到的机率来看好一点最简陋的看法是Hard没拿到机率是0.28,一般是0.41