闲聊一下, 以下都是按照我看见的部份做的猜测
我还没空去拆公主连结的程式, 欢迎有拆过的指正
说实话要治本真的很简单, 所有会影响到他人的战斗都在服务器算就好了(战队/竞技)
一场战斗90秒, 一格用1/30秒就好, 也就至多2700动
虽然会增加成本但应该也不至于太夸张
而想要让战斗可以在服务器端运算的大前提是战斗逻辑要能独立出来
可是公主连结的战斗我看起来非常像是直接把各种运算直接套在物件上让它真实的去跑
而非先抽象的把战斗结果算出来再用画面表现
最明显的例子就是常常会出现在心得中的, 调framerate可以改变放招次序的方法
如果战斗的逻辑有拉出来算, 很难理解会出这种问题
没弄错的话公主连结应该是用Unity写的
我可以想像很可能整个战斗就是一堆角色物件挂在那边用Unity的Update在触发
(所以调framerate才会让战斗产生变化, 甚至手机太烂也会)
这种战斗要搬上服务器算也不是不行, 但一来成本会飞天
二来都没有办法把战斗逻辑独立出来了, 又怎么可能有技术力在服务器上套用Unity运算?
再说到事后的检查, 用统计或是ML的方式去抓离群的数字
讲难听一点, 都没钱请工程师把战斗逻辑拆到服务器上了
又怎么会想要再多花钱请有统计专门的Data Engineer之类的人就为了抓外挂?
外包的机会又更低了, 先不说钱的问题, 光是外包抓错人要谁扛就超级麻烦了吧...
至于Sonet代理到底能做什么, 我没代理过游戏也没个谱
或许Sonet根本没数据库的权限, 或许CY的战斗记录根本没保存太多资讯, 可能性太多了
反正有事就可以推给原厂, 根本也没人知道真实情况是怎样
总而言之就是, 虽然应该已经是老调重弹
但是觉得很不爽就该罢玩罢储, 这才是真正对CY和Sonet有影响力的办法
营收下降太多了上面提到那些困难100%都会被立刻解决
没被解决就是... 嗯, 其实大家并没那么在意
比如说我就没很在意, 反正养养老婆看神仙打架, 也是蛮有趣的