这个问题蛮有趣的小弟我也想讨论一下
其实对于游戏公司来说不外乎有两个层面的思考
(1)如何侦测
这个各位大大讨论很多了 我比较喜欢
我是觉得先用统计分出 outlier 之后再做更高运算量的处理
这派我比较喜欢 因为成本好像比较低(大概吧?)
(2)如何降低侦测时的成本:
我猜现在的游戏公司主要都是租用云端平台当服务器
当然这类的服务通常会有两种收费方式
A.根据运算总量收费 B.根据租用机器型号收费
对于 A. 其实我相信就算即时运算也不会有问题
毕竟这类方案就是付钱当大爷 只要付得出钱来他们就该保证服务不会挂掉
当然还是要考虑那些运算量比较小的方法就是了
对于 B. 而言我觉得非即时运算会比较好
原则上你自己建立的 cluster 并且装上指挥中心(如 kubernetes 之类的)
那就可以针对服务器离峰时段 对整体资料再做分析
尽可能压榨机器的资源
我是觉得公平性真的是游戏生命的根本
再加上这件事情整体看起来就是有没有心去做的问题
so-net 要不要考虑开个产学合作案XDDDD
补个公主点
我的五星妹弓砲居然打输了QQ
今天遇到的是黑骑 酒鬼 莫妮卡 伊莉亚 咲恋