TP的部分
1. TP的上限是1000,累积到一千就可以发动技能
每次行动(普攻/技能都会)开始时会累积100TP(不确定,欢迎补充)
2. 受到伤害时,TP会增加,增加的数量如下:(一样是推测值)
TP上升量=(减少HP/最大HP)×0.5×( 1+(TP上升值/100)) ×c
后面那个c是因为这公式少了个常数(不然每次都只加零点几很奇怪),我猜大概是1000
基本上这个公式的意思是你就算一次掉几乎全部的血量,也不会直接帮你把TP灌满
这点我在打VH地城的王的时候很有感,他电掉几乎整条HP我优伊的TP也才加一半左右
※部分装备有TP上升
3. 击败敌人时会获得300×( 1+(TP上升值/100))
这个击败没有分敌人的种类,因此那种有召唤物的敌人反而可以帮助友方累积TP
然后,这个公式里面没有写到的部分是同时击败多个敌人并不是直接累计
一次所获得的TP是有上限的,但这个衰减量目前还不是很清楚
技能的部分
1. 技能数值有两种,一种会计算你的物理攻击/魔法攻击(基础倍率不为零)
一种只会计算技能本身的等级(基础倍率为零)
基础倍率不为0的技能会随着物攻/魔攻的buff而增加效果
有用过的人应该有经验-真步跟优伊的回血会因为魔攻buff而上升
这就是很典型的例子,因为他们的回血量有一部分是看魔攻的
例如优伊的回血大招:
HP回复量=6×(技能等级+1)+魔法攻撃力×0.45
同理,也有看物理攻击的,例如小望的小招回血:
HP回复量=3.5×(技能等级+1)+物理攻撃力×0.6
※前面的6跟3.5是技能倍率,就算你物攻或魔攻为0也至少会有的数值
※后面那个0.45跟1是基础倍率,伤害技能的公式也大多是长这样
※这也是为什么小望被buff物攻之后回血量会变多
这也是为什么回血数值常常会跟技能里面写的不一样
因为你角色可能身上有buff或debuff,这就会影响后面那个变量
另一种只计算技能本身等级的主要是buff跟debuff,
例如常见的真琴降防技:
物防下降量=0.8×(技能等级+1)
※基本上所有的降防都长这样,只有前面的技能倍率不一样
然后是常见的三个护盾:
优花梨的反魔法护盾,乍看之下像回血,但这个技能没有看物攻/魔攻
魔法伤害无效量=18×(技能等级+1) (18秒)
※不过只要没被击穿就可以避免被冰/被晕/被沉默/被魅惑,对于持续输出很重要
纯的地狱护盾也是一样,乍看像回血,但其实一样是只看技能等级
伤害吸收量=55×(技能等级+1) (18秒)
※不过这个地狱护盾也跟优花梨的反魔法护盾类似可以防debuff,所以就原谅他吧
看了上面两个护盾之后,静流的护盾应该也不用多做介绍了:
物理屏障=6×(技能等级+1) (12秒)
※这个我知道的就只有吸收物理伤害了,我不知道能不能防物理的stun或击退
当然,也有部分不看部分看的技能,最典型的就是饭团的回血技:
HP恢复量=5×(技能等级+1)+物理攻撃力×1
魔防上升量=0.8×(技能等级+1) (12秒)
最后是TP上升的技能,基本上也是只看技能等级。以咲恋为例:
TP增加量=75+2.5×技能等级
※应该有常数是错的,因为我看到的实际增加量更多,欢迎板友补充
这样应该可以在配角的时候多一些概念,通常回血跟伤害都会看该角色的物攻/魔攻,
辅助技(或防御相关技能)通常只看技能等级,在配角色时也可以多考虑这方面的互动!