[聊天] 关于TP与一些技能的基础知识

楼主: kuoyipong (petohtalrayn)   2018-09-13 00:10:09
TP的部分
1. TP的上限是1000,累积到一千就可以发动技能
每次行动(普攻/技能都会)开始时会累积100TP(不确定,欢迎补充)
2. 受到伤害时,TP会增加,增加的数量如下:(一样是推测值)
TP上升量=(减少HP/最大HP)×0.5×( 1+(TP上升值/100)) ×c
后面那个c是因为这公式少了个常数(不然每次都只加零点几很奇怪),我猜大概是1000
基本上这个公式的意思是你就算一次掉几乎全部的血量,也不会直接帮你把TP灌满
这点我在打VH地城的王的时候很有感,他电掉几乎整条HP我优伊的TP也才加一半左右
※部分装备有TP上升
3. 击败敌人时会获得300×( 1+(TP上升值/100))
这个击败没有分敌人的种类,因此那种有召唤物的敌人反而可以帮助友方累积TP
然后,这个公式里面没有写到的部分是同时击败多个敌人并不是直接累计
一次所获得的TP是有上限的,但这个衰减量目前还不是很清楚
技能的部分
1. 技能数值有两种,一种会计算你的物理攻击/魔法攻击(基础倍率不为零)
一种只会计算技能本身的等级(基础倍率为零)
基础倍率不为0的技能会随着物攻/魔攻的buff而增加效果
有用过的人应该有经验-真步跟优伊的回血会因为魔攻buff而上升
这就是很典型的例子,因为他们的回血量有一部分是看魔攻的
例如优伊的回血大招:
HP回复量=6×(技能等级+1)+魔法攻撃力×0.45
同理,也有看物理攻击的,例如小望的小招回血:
HP回复量=3.5×(技能等级+1)+物理攻撃力×0.6
※前面的6跟3.5是技能倍率,就算你物攻或魔攻为0也至少会有的数值
※后面那个0.45跟1是基础倍率,伤害技能的公式也大多是长这样
※这也是为什么小望被buff物攻之后回血量会变多
这也是为什么回血数值常常会跟技能里面写的不一样
因为你角色可能身上有buff或debuff,这就会影响后面那个变量
另一种只计算技能本身等级的主要是buff跟debuff,
例如常见的真琴降防技:
物防下降量=0.8×(技能等级+1)
※基本上所有的降防都长这样,只有前面的技能倍率不一样
然后是常见的三个护盾:
优花梨的反魔法护盾,乍看之下像回血,但这个技能没有看物攻/魔攻
魔法伤害无效量=18×(技能等级+1) (18秒)
※不过只要没被击穿就可以避免被冰/被晕/被沉默/被魅惑,对于持续输出很重要
纯的地狱护盾也是一样,乍看像回血,但其实一样是只看技能等级
伤害吸收量=55×(技能等级+1) (18秒)
※不过这个地狱护盾也跟优花梨的反魔法护盾类似可以防debuff,所以就原谅他吧
看了上面两个护盾之后,静流的护盾应该也不用多做介绍了:
物理屏障=6×(技能等级+1) (12秒)
※这个我知道的就只有吸收物理伤害了,我不知道能不能防物理的stun或击退
当然,也有部分不看部分看的技能,最典型的就是饭团的回血技:
HP恢复量=5×(技能等级+1)+物理攻撃力×1
魔防上升量=0.8×(技能等级+1) (12秒)
最后是TP上升的技能,基本上也是只看技能等级。以咲恋为例:
TP增加量=75+2.5×技能等级
※应该有常数是错的,因为我看到的实际增加量更多,欢迎板友补充
这样应该可以在配角的时候多一些概念,通常回血跟伤害都会看该角色的物攻/魔攻,
辅助技(或防御相关技能)通常只看技能等级,在配角色时也可以多考虑这方面的互动!
作者: v21638245 (等雨婷)   2018-09-13 00:20:00
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2018-09-13 00:25:00
作者: wedman (維麵)   2018-09-13 00:29:00
我是来玩游戏的 (ry
楼主: kuoyipong (petohtalrayn)   2018-09-13 00:29:00
至少有大概的概念,玩起来也会比较有趣吧不然看一堆数字在那边却搞不懂他们为什么可以动又不是实验室(X
作者: seaseacola (sea)   2018-09-13 00:33:00
推. 但是看一半就忘了前面 =3=
作者: tfoxboy (香蕉大象皇)   2018-09-13 00:35:00
泡妞
作者: scarbywind (有事烧纸)   2018-09-13 00:36:00
自残算受到伤害嘛?
作者: geroge0820 (可.....可恶)   2018-09-13 01:23:00
这些技能公式有地方可以查吗
作者: UWinKing (優文王OuO♥)   2018-09-13 01:50:00
感觉怪怪的像VH地城王55等去打电一下大概快8000优依5800hp+盾1000却能扛住 那这中间差的1000多伤害怎没电死QQ
作者: jasonx105 (神盾)   2018-09-13 02:28:00
加上魔防?
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2018-09-13 08:30:00
没有怪怪的 被电满伤应该是一万多吧 优衣的魔防至少减一倍多如果护盾是受防御值影响就能暂时当成额外血量爬塔的时候用中二虐菜一次倒几个都很像是TP+300*n 有衰减吗然后关于治疗我也是黑人问号 望EX非攻击故障面1058就补1058真步EX也非攻击 帐面2225实际3560是因为真步的回复量上升虽然我本来以为回复量上升是被治疗时增幅而不是治疗者增幅优衣UB实际治疗量=[6*(skilllevel+1)+(魔攻+EX魔攻)*0.45]*回复量上升加成 数值为100结果就是*2 面板一千二实补三千五另外还有一种解释为什么面板不一样 这游戏很多东西都靠客户端 技能的数值靠最简单的自行计算也就是类似上面讲的EX这种会变动的玩意忽略很省事 毕竟面板并不从服务器端取得这也是为啥异地登入不会立刻被踢掉或什么还可以切某些画面
作者: dodowawa (蛤)   2018-09-13 09:40:00
感谢测试 我之前都误会护盾跟补血量了
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2018-09-13 09:40:00
公会小屋的提醒也是自机运算 如果你前一晚手机A登出 隔天用手机B登入把家具领光 A还是会从前晚的时间提醒你家具满了减少数据流量 减少运算量 交由客户端处理某些事宜 cy好会
作者: Mormory (晨憶、魔法飛彈)   2018-09-13 11:10:00
才、才不是在说竞技场呢!
楼主: kuoyipong (petohtalrayn)   2018-09-13 13:32:00
不知为什么用手机没办法编辑文章,晚上我开电脑一个个回

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