注意:这些都只是推测出来的公式,应该不是实际拆包的公式
公式参考这里:https://rwiki.jp/priconne_redive/%E8%A8%88%E7%AE%97%E5%BC%8F
普通攻击伤害
伤害=攻击力/( 1+防御力/100) 物理与魔法一样
一般非坦角色的防御力大约在100左右,因此通常效果就是让伤害是攻击力砍半
以最极端的例外-布丁的物理防御于言,布丁的物防是260左右+技能加成,
假设像我家布丁68等,平常防御力是400左右,物理伤害就会被砍到剩1/5。
※目前105等R10满强化的布丁的物理防御是632,也就是物攻会被砍到1/7以下
而从这个公式可以看出来降防的效果降越多效果越大
假设今天有个敌人的防御力是200,你得攻击力是3000
那么没降防、降50防、降100防、降150防、降200防的伤害
分别是1000 1200、 1500、 2000、 3000
增加了 0 200 300 500 1000的伤害
可以看出同样是降50防,你的防御力越低,增伤的效果就越显著
这也是为什么真琴跟纯在打王的时候这么有人权,
因为他们可以把王的防御力降到很低,利用这个倍数的效益来增加伤害
※不过防御力降到0为止,不会有防御力为负数的状况
然后原则上这个伤害结算本身没有随机要素,同样的攻击打10次的伤害是一样的
简单举几个例子
物防/魔防
VH地城王 106/ 102
EX地城王 130/ 111
1轮战队王 200/ 200
2轮战队王 250/ 250
满强化布丁 632/ 210 (这边的满强化是日版的满强化,台版还没到这么高)
满强化空花 261/ 618
技能攻击伤害
防前伤害=技能倍率×(技能等级+1)+(攻撃力+EX攻撃力+buff)×基础倍率
实际伤害=防前伤害/( 1+防御力/100)
这边比较复杂,因为每个角色有每个角色的倍率,
不过我觉得细节没那么重要,因为实际上技能下面的数值就是算给你看的结果了
只要记得:原则上攻击的算法是加法,因为技能倍率跟基础倍率都不会动
例如
亚里沙的UB物理特大伤害,UB前的基础倍率是4.2倍,UB后是6.4倍
香织的UB物理特大的基础倍率是4.8倍
宫子的UB物理大伤害的基础倍率是3.6倍,栞的UB物理大伤害的基础倍率则只有2.4倍
每个技能有自己的倍率,就算同样写小/中/大,实际倍率也有差别
“通常”小伤害是1倍以下,中伤害是1~2倍,大伤害是2~4倍,特大是4倍以上
(也有中伤害但超过2倍的,不过反正倍率本身不会动就对了)
但不管你技能倍率再怎么高,有没有看到那个实际伤害的计算方式?
实际伤害的计算跟一般攻击有异曲同工之妙,最后还是看防御力
这也是为什么破防这么强势,因为破防等于是让所有友军的伤害倍数增长
番外:关于加速
全体加速-可可罗:加速倍率1.2 ,12秒;莫妮卡:加速倍率1.5,20秒
个人加速-智(UB):加速倍率1.25,24秒;泳珠希:加速倍率2 ,12秒
不愧是猫猫,少了衣服的负担速度就是快