[情报] 6v6 实验 - 2024 年 12 月 18 日

楼主: Comebuy (三分鐘熱度)   2024-12-18 20:51:08
https://overwatch.blizzard.com/zh-tw/news/patch-notes/
《斗阵特攻 2》6v6 实验 - 2024 年 12 月 18 日
6v6 实验:2-2-2 角色类型伫列
在 6v6 角色类型伫列实验中重返《斗阵特攻》的根源,限时体验有序的 2-2-2 队伍组合
。此模式结合了初代游戏中刺激的六人队伍动态关系,以及《斗阵特攻 2》更新英雄和技
能的深度战略。尽情体验战略、应变能力和纯粹团队合作的全新平衡,并展现如何以现代
《斗阵特攻》游玩方式在经典规则中大显身手。
12 月 18 日起至 1 月 7 日,可以在非排名模式选单中选择游玩 6v6 实验。
此模式采用了 2 名肉盾型英雄、2 名攻击型英雄以及 2 名辅助型英雄的角色类型伫列规
则。
地图选择与游戏方式以快速对战规则为准。
实验性改动
为了配合 6v6 规则,多位英雄受到了平衡改动,使其技能更适合在 6v6 规则中发挥。这
些改动仅限于此模式,并且是以 12 月 11 日更新档的最新英雄平衡作为基础进行调整。
一般
基本生命值再生开始时间从 5 秒延长至 7 秒。
肉盾
肉盾型角色被动技能
移除击退效果与爆击伤害减免。
不再影响生命值。
现在产生的绝招蓄力仅降低 25%。
D.Va
基本生命值从 225 点提高至 350 点。
基本装甲值从 325 点降低至 300 点。
热核砲
弹著点扩散角度从 3.375 度提高至 4 度。
降低的移动速度从 30% 提高至 40%
防护力场
持续时间上限从 3 秒缩短至 2 秒。
喷射推进
冷却时间从 3.5 秒延长至 4 秒。
火箭匣舱
冷却时间从 7 秒延长至 8 秒。
毁灭拳王
基本生命值从 375 点提高至 425 点。
震地袭
冷却时间从 6.5 秒延长至 7.5 秒。
强力格挡
持续时间上限从 2.5 秒缩短至 2 秒。
冷却时间从 7 秒延长至 8 秒。
最佳防御(被动技能)
击中每个目标所获得的超量治疗从 40 点降低至 35 点生命值。
暂时生命值上限从 200 点降低至 150 点生命值。
灾害
尖刺防御
持续时间从 3.5 秒缩短至 3 秒。
恢复时间从 5 秒延长至 6 秒。
锯齿墙
冷却时间从 12 秒延长至 15 秒。
生命值从 400 点提高至 500 点。
垃圾镇女王
基本生命值从 375 点提高至 425 点。
统率怒号
冷却时间从 12 秒延长至 15 秒。
肾上腺素爆发
创伤伤害自我治疗比例从 2.5 倍降低至 1.0 倍。
莫加
基本装甲值从 150 点降低至 100 点。
基本生命值从 425 点提高至 450 点。
暴走
冷却时间从 5 秒延长至 7 秒。
重踏伤害从 75 点降低至 60 点。
心率超载
o 队友生命窃取从 50% 降低至 30%。 o 冷却时间从 15 秒延长至 17 秒。
铁笼战
持续时间上限从 8 秒缩短至 7 秒。
欧瑞莎
基本装甲值从 325 点降低至 250 点。
基本生命值从 150 点提高至 250 点。
强化核融砲
现在会从 25 公尺开始出现伤害衰退。
能量标枪
持续时间上限从 8 秒缩短至 7 秒。
强化防御
不再对爆击伤害免疫。
拉玛塔
基本生命值从 250 点提高至 375 点。
虚空屏障
冷却时间从 13 秒延长至 16 秒。
复仇形态
基本装甲值从 300 点降低至 200 点。
莱因哈特
基本生命值从 250 点提高至 325 点。
基本装甲值从 300 点降低至 225 点。
重新获得钢铁意志被动技能,降低击退效果 30%。
屏障力场
生命值从 1500 点提高至 2000 点。
冲锋
冷却时间从 7 秒延长至 10 秒。
控制方向的能力降低 50%。
烈焰击
技能使用次数从 2 次降低至 1 次。
地裂击
距离从 25 公尺降低至 20 公尺。
拦路猪
基本生命值从 600 点提高至 650 点。
废铁枪
增加次要攻击的空中爆炸抛射物。
移除主要攻击的 4 个大型中心抛射物。
主要攻击每次射击的弹丸从 16 个提高至 25 个抛射物。
每个弹丸的伤害从 6.25 点提高至 6.5 点。
爆击伤害倍率从 1.5 倍提高至 2 倍。
锁链钩
冷却时间从 6 秒延长至 8 秒。
猪圈陷阱
能力被移除。
吸了再上
默认按键设定从次要攻击改为技能 2。
最大治疗量从 400 点降低至 325 点。
伤害减免从 40% 提高至 50%。
冷却时间现在改为 8 秒,而非消耗资源。
火力全开
持续时间从 8 秒缩短至 6 秒。
席格马
基本护盾值从 275 点降低至 250 点。
实验屏障
恢复量从每秒 85 点提高至 100 点生命值。
重力崩引
伤害从 120 点降低至 100 点。
温斯顿
基本生命值从 225 点提高至 350 点。
基本装甲值从 250 点降低至 200 点。
特斯拉砲
不再无视装甲伤害减免。
次要攻击的蓄力时间从 0.85 秒延长至 1.1 秒。
次要攻击弹药消耗量从 12 发提高至 25 发。
喷射跳跃
冷却时间从 5 秒延长至 6 秒。
屏障产生器
冷却时间从 12 秒延长至 13 秒。
野性之怒
获得的最大生命值从 700 点降低至 500 点。
火爆钢球
移除基本护盾值。
基本生命值从 300 点提高至 500 点。
基本装甲值从 175 点降低至 150 点。
自动调整型护盾
不再能将护盾转移给队友。
半径从 13 公尺降低至 8 公尺。
每个目标所产生的超量治疗从 100 点降低至 75 点。
垂直打桩机
冷却时间从 8 秒延长至 10 秒。
札莉雅
基本生命值从 175 点提高至 225 点。
粒子屏障
不再与投射屏障共享冷却时间。
生命值从 225 点降低至 200 点。
持续时间从 2.25 秒缩短至 2 秒。
冷却时间从 11 秒缩短至 10 秒。
投射屏障
生命值从 225 点降低至 200 点。
持续时间从 2.25 秒缩短至 2 秒。
冷却时间从 9 秒缩短至 8 秒。
攻击型
攻击型角色被动技能
治疗效果减免从 25% 降低至 15%。
不再降低对肉盾型英雄的效果。
艾西
鲍伯
鲍伯的生命值从 1000 点提高至 1200 点。
卡西迪
和平捍卫者
快速击发次要攻击伤害从 45 点提高至 50 点。
回音
聚能光束
对低生命值目标的伤害倍率从 3.5 倍提高至 4 倍(每秒 200 点伤害)。
复制
不再拥有复制目标的最大生命值。
半藏
暴风弓
每次射击完全蓄力的所需时间从 0.8 秒缩短至 0.72 秒。
小美
冰墙
冰墙生命值从 250 点提高至 300 点。
士兵 76
重型脉冲步枪
伤害从 19 点提高至 20 点。
托比昂
部署砲塔
伤害从 13 点提高至 15 点。
闪光
脉冲手枪
伤害衰退距离从 10 公尺提高至 12 公尺。
夺命女
基本生命值从 200 点提高至 225 点。
辅助型
安娜
生化步枪
弹匣容量从 15 发降低至 12 发。
生化手榴弹
冷却时间从 12 秒缩短至 10 秒。
睡眠镖
不再缩短对肉盾型英雄的持续时间。
冷却时间从 14 秒缩短至 12 秒。
巴帝斯特
愈伤波动
对低于最大生命值 50% 的队友不再造成双倍治疗量。
立即治疗量从 40 点提高至 50 点。
持续性治疗从 5 秒内 40 点提高至 100 点。
维生力场
无人机生命值从 125 点提高至 150 点。
伊拉里
太阳步枪
最大伤害从 70 点提高至 75 点。
最小伤害从 20 点提高至 25 点。
治疗塔
冷却时间从 14 秒缩短至 12 秒。
朱诺
脉冲星鱼雷
冷却时间从 10 秒提高至 12 秒。
超能圆环
持续时间上限从 6 秒缩短至 4.5 秒。
轨道射线
持续时间上限从 10 秒缩短至 8 秒。
雾子
治疗御札
恢复时间从 0.9 秒缩短至 0.8 秒。
每个抛射物的治疗量从 13 点提高至 14 点。
织命
治疗绽放
最大治疗量从 80 点提高至 90 点。
花瓣平台
冷却时间从 12 秒延长至 15 秒。
生命之树
持续时间上限从 15 秒缩短至 12 秒。
最大生命值从 1200 增加到 1400。
禅亚塔
破灭之珠
弹匣容量从 25 发降低至 20 发。
和谐之珠
目标不在视线内后珠子失效的时间从 5 秒缩短至 3 秒。
纷乱之珠
不再拥有个别目标的冷却时间。
目标不在视线内后珠子失效的时间从 1.5 秒延长至 3 秒。
猛踢(被动技能)
击退效果降低 20%。
不再提高快速近战攻击的伤害。
2024年12月13日
《斗阵特攻 2》更新说明 - 2024 年 12 月 17 日
快速修正平衡更新
这是英雄平衡的快速修正。来自 2024 年 12 月 11 日更新档的战斗录影代码依旧可用。
英雄平衡更新
肉盾
灾害
狂暴针雨
绝招消耗提高 13%。
攻击
索洁恩
磁道枪
主要攻击射速从每秒 16 发降低至 15 发。
扰乱射击
不再产生能量。
磁能超频
能量蓄力速率从每秒 120 点降低至 100 点。
2024年12月10日
《斗阵特攻 2》更新说明 - 2024 年 12 月 11 日
第 14 赛季:灾害降世
肉盾型英雄“灾害”全新登场,这位苏格兰英雄为了大局着想,体现无政府主义的精神,
准备迎接爆破力十足的赛季吧!接着,参加 6v6 角色类型伫列活动,这个 2-2-2 规则讲
求的是团队合作和协同出击,利用结合了过往与现今的独特模式来测试你的能耐吧。另外
,准备化身为神话索尔莱因哈特来挥舞众神之锤,并透过特级战斗通行证赢得最多五款传
奇造型。第 14 赛季带来了满满的怀旧感、可自订内容,以及激进的玩法,让你能帅气又
有型地宰制整个战场,成为灾害降临在对手的生命中。
2024 年冬境乐园
冬境乐园活动盛大回归!即日起至 1 月 8 日止,探索热门游戏模式并获得独家奖励,一
起欢庆佳节吧!活动内容应有尽有,立即畅玩小美的雪球大作战、冻冻大作战等游戏模式
。完成挑战即可获得佳节奖励,其中包含佳节限定的便服半藏造型。
6v6 角色类型伫列实验
参加 6v6 角色类型伫列实验,探索最新进化的《斗阵特攻 2》,畅享精彩战略与怀旧感
。深入体验这个独特的模式,在有序的对战过程中感受 6 人队伍对峙的动态关系,并见
识现代《斗阵特攻 2》英雄和技能在经典队伍形式中有何不同。
英雄专精:艾西
艾西的英雄专精关卡将于 1 月 15 日登场。来练练你的射击技巧,同时派鲍伯上场吧。
英雄更新
攻击型角色被动技能
减益效果持续时间从 2 秒延长至 3 秒。
治疗效果减免从 20% 提高至 25%。
所有抛射物大小加成
大型直击命中范围从 0.08 公尺降低至 0.07 公尺。
小型直击命中范围从 0.05 公尺降低至 0.04 公尺。
大型抛射物半径从 0.15 公尺降低至 0.12 公尺。
开发者注解:我们强化了攻击型角色被动技能的效果,减缓他们在战斗中恢复生命值的速
度,让持续伤害的威胁更具影响力。同时,我们也稍微降低了直击攻击和慢速大型抛射物
的命中率。
肉盾
毁灭拳王
开发者注解:近期在提高火箭拳造成撞墙伤害所需的角度后,此技能的稳定性大幅提升,
让毁灭拳王显然变得更具威胁性。为了平衡这部分的更动,我们削弱了震地袭提供的部分
生存能力。
震地袭
冲击波范围从 18 公尺降低至 15 公尺。
冷却时间从 6 秒延长至 6.5 秒。
灾害
开发者注解:虽然灾害的表现有点不如预期,但社群在试玩后提出的意见回馈大部分都很
正向。我们调整了他的技能组,以提高他的主要攻击伤害,让骨刺能更稳定可靠地解决敌
人。由于使用尖刺防御时会转换为第三人称视角,其防御效果有时感觉不太稳定。为了解
决这个问题,我们扩大了格挡前方攻击的角度,让灾害的防御能力更可靠。此外,我们稍
微降低了尖刺防御的伤害,以平衡骨刺伤害提高和防御范围扩大等改动。我们也增强了锯
齿墙以提高其影响力,并延长再次触发击退效果所需的时间,以尽可能减少被频繁击退的
挫折感。
骨刺
每根尖刺造成的伤害从 6.75 点提高至 7.5 点。
每次发射时,位于中心的抛射物不会再产生随机弹道扩散,现在都会直线射出。
尖刺防御
尖刺防御的防御角度范围从 104 度提高至 180 度。
每秒伤害从 75 点降低至 70 点。
猛跃
使用劈砍后的主要攻击和快速近战攻击恢复时间从 0.3 秒延长至 0.5 秒。
锯齿墙
生命值从 350 点提高至 400 点。
击退伤害从 40 点提高至 50 点。
对每个目标造成伤害的间隔时间从 1.5 秒延长至 1.75 秒。
狂暴针雨
施放狂暴针雨时损失的空中动能从 90% 降低至 50%。
攀墙
触发攀墙的最低障碍物高度从 1.75 公尺降低至 1.25 公尺,让灾害能更稳定地攀爬矮小
障碍物。
莫加
开发者注解:在上一次更新档中改动莫加的暴走,让他的游戏风格能更主动。我们将他的
部分装甲值转换回普通生命值,以平衡暴走改动所提高的生存能力。
基本装甲值从 200 点降低至 150 点。
基本生命值从 375 点提高至 425 点。
欧瑞莎
开发者注解:虽然欧瑞莎的战斗力下降得超乎预期,但在移除了强化防御会降低热能产生
的机制后,她的子弹资源变得更具影响力,这为游戏体验带来了正向的效果。我们将保留
此变更,并提高原先降低的部分装甲值。我们也认为她的大地涌能绝招效果还能再加强,
所以现在这个技能可拉近位于更远处的敌人,不过伤害范围未变更,因此不会提高逃离其
范围的难度。
装甲值从 300 点提高至 325 点。
基本生命值从 175 点降低至 150 点。
大地涌能
拉近范围从 8.5 公尺提高至 10.5 公尺
拉玛塔
开发者注解:贪婪漩涡现在能更有效地对付瞬间高速冲力,不过这项改动对于能够在一段
时间内持续移动的技能(像是莱因哈特的冲锋或是 D.Va 的喷射推进)不会造成太大影响

贪婪漩涡
现在会在首次影响目标时,短暂地中断水平冲力。
缓速力场现在不会被屏障所阻碍。
温斯顿
开发者注解:温斯顿的跳跃现在可造成更高的最大伤害,以奖励能准确降落在目标旁的玩
家,不过在距离目标较远处落地时还是会有伤害衰退效果。
喷射跳跃
伤害从 50 点提高至 60 点。
攻击
艾西
开发者注解:双管散弹枪因封锁移动技能而停用的条件有些不一致。现在艾西在被封锁移
动技能(像是炸弹鼠的钢铁陷阱)限制行动时,仍能启动双管散弹枪击退敌人,但自己并
不会移动。
双管散弹枪
现在可在受到封锁移动技能影响时启动,但在这种情况下艾西不会移动。
法拉
开发者注解:对许多玩家而言,由于法拉拥有高度空中机动力和爆发伤害,因此她是个很
不好对付的英雄。我们延长了她的水平移动技能冷却时间,以降低使用频率,让玩家无法
使用此技能随意变更位置。
喷射冲刺
冷却时间从 8 秒延长至 9 秒。
索洁恩
开发者注解:索洁恩已在近期经过调整,提高了获得能量的速度,以及将部分伤害转移至
扰乱射击技能,不过由于次要攻击缺乏影响力,让她原先被设想为“磁道枪英雄”的核心
玩法大打折扣。我们提高了次要攻击的伤害,并会密切留意她日后的整体强度。
磁道枪
次要攻击伤害幅度从 1-100 点伤害提高至 20-120 点伤害。
士兵 76
开发者注解:士兵 76 的战斗力需要些许提升,而随着攻击型角色被动技能的改动,这是
让他能更常使用生化力场的好机会。
生化力场
冷却时间从 18 秒缩短至 15 秒。
辛梅塔
开发者注解:辛梅塔的表现还不错,不过我们希望能进一步地让她用传送器等有趣的技能
来实行团队战略,因此决定让传送器变得更难摧毁。
传送器
基本护盾值从 200 点提高至 250 点。
托比昂
开发者注解:我们希望能在不提高砲塔伤害的前提下提高它的效率。加快砲塔的建造速度
,让它更容易变换部署位置来配合快速的游戏节奏。我们也修正了一项在提高生命值时严
重忽视的问题,托比昂的锻造锤将再次令敌人闻风丧胆。
锻造锤
伤害从 55 点提高至 70 点。
部署砲塔
架设时间从 3 秒缩短至 2.5 秒。
基本生命值从 225 点提高至 250 点。
无畏
开发者注解:因为无畏经常在空中飞跃时启动钻地技能,所以这项改动主要是为了改善游
戏体验,让他的技能冷却时间循环更稳定。
钻头冲刺
现在玩家不需要待在地底下,只要在启动钻地技能期间,冷却速度就会加快。
辅助
巴帝斯特
开发者注解:调整愈伤波动的数值后,可以提高巴帝斯特自身的生存能力,也可以更好地
辅助队友。
愈伤波动
冷却时间从 15 秒缩短至 14 秒。
半径从 10 公尺提高至 12 公尺。
碧姬
开发者注解:缩短碧姬的激励持续时间以限制其运作时间,但每秒治疗量维持不变,只要
确保能持续触发激励,就不会影响治疗输出。
激励
持续时间从 5 秒缩短至 4 秒。
伊拉里
开发者注解:因为敌人能够使用技能来回避万千烈阳的效果,所以伊拉里很难有效运用这
个技能。提高此绝招的作用范围可改善其稳定性和整体价值。
万千烈阳
爆炸范围从 8 公尺提高至 10 公尺。
路西欧
开发者注解:先前调整了路西欧的生命值使他在战斗中的生存能力受到影响,这项改动会
改善他自我治疗的能力,借此提高他在战斗中的存活时间。此外,现在于空中使用音波屏
障时的坠落速度提高了,让玩家能在高处更安全地使用此技能进行反制。
切换曲目
自我治疗的减少幅度从 60% 降低至 40%。
音波屏障
提高在空中使用时的坠落速度。
自订游戏更新
新增启用或停用生命值再生被动技能的选项,可在“设定 > 英雄 > 一般”进行设定。
错误修正
地图
阿努比斯神庙
修正在阿努比斯神庙地图上观战时,可能会严重影响效能的问题。
英雄
碧姬
修正碧姬在冲锋技能刚结束仍举著护盾时,还是会受到伤害的问题。
灾害
修正在透过猛跃技能攀上墙面时,有时候会突然取消攀墙技能的错误。
修正灾害在与墙面完全垂直时,有时候施展攀墙技能会无法爬墙的错误。
修正灾害在向前移动时如果被侧面突出的墙面阻挡部分去路,则施展攀墙技能会完全无法
爬墙的错误。
慈悲
修正无法播放慈悲的复活语音的问题。
莫伊拉
修正莫伊拉的生化球视觉效果有时会静止不动的错误。
莱因哈特
修正莱因哈特在特定地面区域施展地裂击技能时,不会对敌方英雄造成影响的问题。
作者: sulaiman (老苏来也)   2024-12-19 09:21:00
昨天玩了2把坦,前压也不对,打保守也不对 难过
作者: nothingsun (nothingfung)   2024-12-19 10:04:00
暴雪麻烦你把更新团队解散重组好吗 真是够了
作者: f12345678900 (旅行的意義)   2024-12-19 12:47:00
又是出这种一坨大.... 微软快把这团队砍了好吗

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