楼主:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2023-08-22 22:59:07※ 引述《th11yh23 (脑沙拉手术)》之铭言:
: 根据职业圈流出的情报(内容已经传达到职业队伍那边)
: https://onl.tw/dMR3pv3
: Pylon(补血塔)
: 补量 40→30
: 发动间隔 0.8秒→0.9秒
: 护盾 75→50
: Captive Sun(大绝)
: 效果包括爆发伤害会被屏障(猩猩盾之类)隔绝
: Sunstruck标记效果持续时间 7秒→5秒
: 缓速时间 7秒→4秒
: 这个消息一传达到职业队伍那边
: 昨天一整天职业选手就在推特上哀鸿遍野
: 顺带一提
: 第六季的初始版本(目前线上版本)
: 职业队伍练习赛的meta似乎非常多元
: 欧瑞莎、Dva、拳王、席格玛 都有队伍在用
: 希望不要因为伊拉里的弱化扼杀这个多元生态
虽然不知道会砍成怎样,但可以想像看见拳王推一堆人直接引爆或点燃的场面。
伊拉里的几个要点,因为弹丸判定好像比较大,
所以即使有人意见是暴头倍率也才1.5倍,
不是乱开火时我还是倾向尽量瞄头。
伤害从25>>>75耗时一秒,可以被灵狐加快充能,
距离衰减是30-50M、最多衰减至30%,我认为这可以砍砍。
开完枪就转治疗会停止充能、回头瞄人会卡弹需要习惯一下。
而治疗耗尽似乎恢复的时间要更长点,尽可能避免,
讲白了,都治疗三百多了他还死真的是他家的事。
治疗塔遭到攻击会进入增加冷却限制,
为了避免这种问题最好是确保放置位置数秒内不会被击中,
尤其是侧袭比较不容易击中的位置。
假使敌人将跨过警戒线,索性手动销毁更佳,
退后即可重新放置已减少懒人塔空窗期。
我认为要砍的话首先应该砍它的治疗距离,太长,其次就是量,
只是可能会显著拉低治疗平均值导致要在别的地方BUFF一下。
跳跃冲击太过于缝合怪了,
集合了些微伤害、逃跑、攀登和击退功能,冷却又仅仅七秒。
除了以辅助的立场走位推人致死有点难度,
我还真的有几次光靠冲击把没看到的人打死。
能仿路西欧将快降落的温斯顿强制打歪它落点减少后排的折磨,
除此之外就是将强制位移的敌人补枪、逃跑,非常的简单直白,
而这技能就只有少量的操作须知事项,
轻按SHIFT是正常跳,按住SHIFT或空白键即是高跳,
水平跳跃距离两者似乎没什么区别赶路随便你,
如果只是要移动逃命还是别高跳导致在空中被击坠较好。
最高的跳跃高度要透过先空白键起跳再SHIFT达成。
大招,接触地形、物体才会爆炸,穿过敌人仅会标记,
所以不排除早晚出现神人源式最佳自由人救球的场面,
除此之外树可以档、冰墙也许可以,目前没碰到有人拿来档。
使用上也没什么心得耶,时机当然是认为对方无法康特、
波及人数多、有可能赢的时候用。你就爱yolo自爽也行。
只是如果想要打出更多战果的话,在可以连锁诱爆的情况,
也许可以考虑在先打出一次暴头半血或已知濒死对象后使用,
因为没有一发暴头不足以立刻诱爆,而打死人不用考虑90点触发伤害,
然后就梆梆梆梆梆,理论上有可能一个人打死全部、包括坦,
实操机率不高就是了,间隔没有短到无法反应,康特的招数也不少,
能被这样全灭的玩家相当的塑胶呢,来个两次的话大概可以移除游戏了。