https://overwatch.blizzard.com/zh-tw/news/patch-notes/
新的射击训练场
英雄进度系统
新每周任务挑战
前500需有50胜才能加入排行榜中
D.VA
推进器
冷却时间从 冷却时间从 4 秒减少到 3.5 秒。
弹射机甲
飞行员现在在弹射时免疫伤害 0.4 秒
毁灭拳王
震地袭
冷却时间从 7 秒减少到 6 秒
强力格挡
现在减少黏贴射弹造成的伤害(壁垒榴弹 脉冲炸弹这种会黏的)
欧瑞莎
强化核融砲
伤害衰减距离从 15 米增加到 20 米
强化防御
生命加成从 75 增加到 125
拉玛塔
格挡(复仇型态)
格挡现在可以减少黏弹伤害(同拳王那个叙述)
歼灭
绝招需要能量增加 12 %
吸个麻
基础地面移动的减速度增加与一般英雄同等
(这叙述比较复杂 就是他被减速或击退时会需要更多时间恢复到一般速度)
温斯顿
特斯拉大砲右键集气射击
集气时间从 1.2 秒减少到 1 秒
射击动作恢复时间从 0.5 秒增加到 0.75 秒
壁垒机兵(大BUFF)
A-36战术榴弹
最大爆炸伤害衰减从 70% 降低至 50%
爆炸时间从 0.5 秒减少到 0.35 秒
后坐力减少更快恢复
榴弹尺寸从 0.2 增加到 0.25
冲击伤害从 15 增加到 30
机动模式
步枪装填时间从 1.5 秒减少到 1.2 秒。
突击模式
转变为突击模式时可修复 50 点护甲
火砲模式
瞄准状态移动速度从每秒 20 米增加到 25 米
牛仔
基础生命值从 200 增加到 225
和平捍卫者
伤害衰减距离从 25-45 米调整为 25-35 米
磁吸榴弹
手榴弹最大飞行时间为 1.5 秒
缓速从 30% 减少到 25%
半藏
爬墙时无法再保留拉弓蓄力
士兵76
旋风火箭伤害从 90 减少到 80
战术锁定绝招能量需求增加 10%
骇影
绝招电磁脉冲波能量需求增加 15%
无法摧毁织命的生命之树
劳工
更换武器时间从 0.5 秒减少到 0.4 秒。
铆钉枪
开火恢复时间从 0.55 秒减少到 0.48 秒
锻造锤
挥舞恢复时间从 0.75 秒缩短至 0.6 秒
安娜
生化步枪
每个射弹的伤害和治疗效果从 75 点减少到 70 点
无瞄准镜开枪的射弹尺寸从 0 增加到 0.1
BG
屏障防盾
护盾生命值从 300 减少至 250
全军集结
绝招能样需求增加了 6 %
雾子
祓除铃
击退移除、治疗量从 50 减少到 40
现在清除负面效果时可额外恢复 30 点生命值
苦无
伤害从 40 增加到 45
投掷恢复时间从 0.55 秒减少到 0.5 秒
暴击伤害倍数从 3 倍减少至 2.5 倍
织命(大BUFF)
生命减少到 175 但增加 50 蓝盾,共 225
生命之树的 50% 超额治疗量将增加为临时生命(绿盾) 最多 100 临时生命
荆棘箭雨扩散每两发的扩散量减少 25%
恢复冲刺治疗量从 25 增加到 50
赋生之握锁定队友时间 0.45 秒增加到 0.75 秒
路西欧
切换曲目给自身的生命恢复惩罚从 60% 减少到 0%
慈悲
牵蓝线的伤害加成从 30% 减少到 25%
另外PVE专属的平衡更新就不放进来
作者:
ClawRage (猛爪Claw)
2023-08-11 07:41:00官网打开 是英文,这公司是出包还是懒惰
作者: gene51604 (sexyiron) 2023-08-11 09:51:00
赞喔 半藏爬墙不能保留续力 好爽
作者:
rock5421 (一匹狼 萝莉爱吃棒棒糖!)
2023-08-11 09:59:00爬墙时无法再保留拉弓蓄力 干你娘是有多少智障被半藏射死要改这
作者:
Artlanis (妈~妳看他啦!)
2023-08-11 10:37:00谢翻译
作者:
kkch520 (孟)
2023-08-11 12:23:00织命那个扩散差很多,现在总体普攻伤害又比上一次上修还高
作者: hoohjoe (玖玖玖) 2023-08-11 14:28:00
unrank to top 500系列要没了吗
作者:
Cyc13 (Site13)
2023-08-11 15:03:00原来被半藏在墙后凸出头来随缘掉要被骂
路西欧buff,超级感动,但我看英文版的有特别注明说好像是加大音量期间才有这个改动?
作者:
rock5421 (一匹狼 萝莉爱吃棒棒糖!)
2023-08-11 15:54:00有飞行时间的东西被射到自己检讨法拉怎么不说随缘飞弹
因为半藏箭矢hitbox狗干大 还没有距离衰退 飞行速度也比飞弹快
作者: wilsonXL (威尔森森) 2023-08-11 15:59:00
是喔法拉那么大颗要拿来比喔一根箭打到头200点要跟法拉比
作者: YHTNIMK (莱维) 2023-08-11 16:20:00
半藏那垃圾机制改的好还飞行时间勒,讲的好像半藏弓箭有办法主动靠眼睛辨识躲
半藏爬墙也有用到手,所以不能爬墙同时拉弓也算合理啦
作者:
ArnoX (聚对苯撑氧)
2023-08-11 16:52:00有飞行时间是闪的开喔XD,佛珠也有飞行时间不就要闪五颗骇客任务闪法
作者: wilsonXL (威尔森森) 2023-08-11 16:55:00
只能说无限滑坡
作者: ppsc (咸酥鸡) 2023-08-11 17:07:00
我打中别人都是我厉害,别人打中我都是随缘
作者:
kkch520 (孟)
2023-08-11 18:04:00事实就是那个hitbox能使一堆瞄不准的人一箭一个,造成体感不佳,如果瞄的准的自然影响不大吧,瞄的准自然也射到,这种就是真的会心服口服
老话一句 hitbox改的跟一般子弹一样 我们这些哭的人会少很多
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2023-08-11 18:46:00平衡这种东西都是自私的 玩家当然都是看自己爱的这平衡我看来是爽居多除了拳王 雾子跟安娜雾子是那种丢的准的影响很大 安那就是不断减他宰制力
作者:
henrygg (勳)
2023-08-11 18:49:00半藏爬墙后要秒人要放五连箭 至少能安慰自己换掉他一招
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2023-08-11 19:29:00自私也有程度之分,有能接受的范围,也有那种死不要脸的
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2023-08-11 20:02:00西格玛的确不应该无谓降低摩擦力就为了适应他浮空的设定要真实应该直接弄成滑冰那样 推出去就回不来了
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2023-08-11 20:12:00他的确要煞车的时候比其他角色难喔
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2023-08-11 20:16:00要完全闪避法拉的伤害也很容易因此走位受限而遭击中好吗当然打到的不是法拉而是其他人 这好歹是团队游戏虽然把更不合理的爬墙拉弓改了 但离平衡还早捏最后半藏射电线杆这么强的话那就去玩啊 ( ′_>`) 胜千言万语
作者:
yukn732 (archer)
2023-08-11 21:47:00我也觉得除非遇到被贴还能爆头的神人半藏,不然多数半藏不就另一种夺命?半藏就换刺客法拉打,大部份半藏都会被逼换角
作者: NeosCQJ (charmquarkjr) 2023-08-12 00:06:00
本来半藏是翻墙露出半个头却能爆你头 我觉得一样能够一发瞄人的机制来说过于不合理 风险比起夺命低很多牛仔血量是单月200双月225吗 怎么感觉这来回改动好几次了
作者:
SGBA (SGBA)
2023-08-12 10:48:00麦卡利血就定在200好吗 整天上上下下调是怎样闪光弹快点改好才是重点
整串下来不是buff就是平衡 只有慈悲直接削弱 赞喔
半藏功能性比夺命更全面一点 不论是面对刺客近身 还是给坦克的压力 半藏都比夺命好一点 为啥半藏会被哭随缘因为他几乎都站正面 然后探头一箭就缩回去 反正射正面打到人的机率高 没打到人就多抽几次
作者:
newwer (在下必须回到家乡)
2023-08-12 16:47:00坦克这改动是怎样,真的有打算好好平衡吗,dva 猩猩 拉玛塔就已经是meta了还buff? 阿钢球跟猪咧?两个最烂的坦不改?
作者: NeosCQJ (charmquarkjr) 2023-08-12 17:58:00
猪应该是在之后重制前都放生了
作者:
henrygg (勳)
2023-08-12 19:23:00猩猩也是nerf,原本的combo来不及打完,楼楼上完全乱讲
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2023-08-12 20:11:00你更早射电完不就能combo了 不过我不赞成combo
作者:
kasuke (kasuke)
2023-08-13 08:05:00壁垒问题在少一个技能,智障设计师
t500那个是在限制dafran跟yznsa吗...
2023还有人拿overbuff的数据来做参考 这东西在二代不收录隐藏生涯的数据 请更新一下资讯 顺带一提半藏没有距离衰退 爆头是秒杀200血如果要问不收录隐藏生涯的overbuff有多不准 钢球在二代第一次大改强的那季 overbuff里面显示宗师大师场坦克使用率最高的是莱茵哈特 输出士兵76使用率是前三 我这样说应该明白了吧
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2023-08-13 18:01:00高的半藏都会被举报
疴 这就只是数据取样多寡而已开放的人就不可参考?还是开放的人打的特别烂?不然你拿一个数据更齐全的资料来说嘴吧,不然比起用体感说空话我更相信大数据没有距离衰减不就用下坠跟射速去抵消了?打进打远要瞄的高度不一样,能一箭就中就是他厉害一般人最少也要射个两三箭抓高度他在那边慢慢拉弓射杀不死也不跑,是谁的问题比较大
他连宗师场这种数据量比较少的 都能统计错了 这有什么可信度 老哥 不是没有别的数据 就代表可以错的是对的欸会提他没距离衰退 就是因为他站正面除了资源充足外 他没射到人根本没损失 尤其僵局的时候 只要赛到一个人的头 雪球就滚起来了 二代会一直砍一击必杀 就是因为倒人的代价比一代高
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2023-08-13 20:28:00还是夺命威胁更大 所以砍的是夺命 OW就是一百人一百种论调才吵个没完 你们就继续平行线齁 两边表述都只有一半 赞
作者:
kkch520 (孟)
2023-08-30 15:06:00拿overbuff来讲的,先不说准不准,那个30%是指“命中率”,而非命中爆头击杀的机率,现在大家抱怨的是因为hitbox过大,导致有些情况就是乱抽一通就爆头的糟糕体感,再跟夺命比较,两位都是归类为狙击,但就楼上说的,他比起夺命还来的万用,半藏可以前后排都能打出效果,遇到刺客甚至还可以暴风箭抽掉刺客,换做夺命大多都是等死而我也说了,准的大有人在,这种就会让人心服,不是那种因为hitbox大,造成乱瞄一通随便一射就爆头的糟糕体验