[情报] 总监大观点:抢先预览智械入侵的英雄平衡性更新内容

楼主: godfu520 (ㄋㄇ)   2023-08-06 06:52:22
总监大观点:抢先预览《斗阵特攻2》:智械入侵的英雄平衡性更新内容
https://tinyurl.com/2bzkm9m4
《斗阵特攻 2》:智械入侵将为游戏带来丰富多样的新内容。我们已经聊过新的故事任务
、活动任务、新游戏模式“闪击点”、新英雄进度系统,以及英雄专精任务了... 而最新
辅助型英雄的介绍文章也即将释出。除了这些新内容外,下一个赛季还会为现有英雄带来
许多改变。有将近一半的英雄都在这次平衡性更新范围内。我不会把每一项赛季调整都一
一说明,完整的内容会在更新说明中,不过我会挑几项重大变更来谈谈。
在此之前,先提两个重点。
织命的推出让我们学到一项教训,这位新英雄刚登场时虽然有趣,强度却不够,我们不希
望再重蹈覆辙。 在《斗阵特攻 2》:智械入侵中,我们的目标是推出令人兴奋的新英雄
,让她一登场就带来巨大影响力。我们并不想推出强度过高的英雄,但我们希望大家玩这
个角色,不只是为了新鲜,而是因为她所能带来的价值。我们会持续关切她的表现、聆听
玩家的的意见,并在必要情况下及早做出调整。
我们打算改动游戏计算装甲伤害的方式。现在游戏中的装甲减伤效果,会和其他来源的减
伤效果叠加,且受到 50% 上限的限制。之前装甲减伤效果和技能减伤效果之间,是以乘
法加成的关系,这让某些英雄能无视减伤上限,坦度比预期高上不少。这应该不算重大改
动,主要会影响拉玛塔与欧瑞莎两位英雄。
好了。来聊聊平衡吧。
这个赛季的平衡主题之一,是对最近的小型调幅与更动做出回应。此赛季我们对卡西迪的
磁吸榴弹进行了好几次调整,未来我们会继续微调,针对技能的一些极端表现做处理。最
大飞行时间 1.5 秒的磁吸榴弹,最远距离将会缩减不少。卡西迪的生命值将增加,他的
伤害衰退也会有所调整。在这个赛季做出改动后,我们对托比昂的砲塔强度很满意,不过
我们想提升他主要攻击的伤害潜力,给予他更快的攻击射速。我们还会加快他的武器切换
速度,让他更能守护架好的砲塔。士兵 76 在第 5 赛季获得了大幅强化。我们觉得他给
对手的压迫感不至于太强,不过伤害输出有下调的空间。 我们会降低他旋风火箭的伤害
,并稍微提高绝招的消耗。最后,我们会继续对欧瑞莎进行调整。现在她的“强化防御”
技能会赋予自己 125 点额外生命值,而伤害开始衰减的距离也更长了。在装甲/伤害减免
效果的削弱生效前,我们观察了她在季中调整后的表现,决定应该给她多一点增强做补偿

虽然智械入侵会推出新的辅助角色,我们依然对现有的辅助型英雄做出了不少调整。我们
决定继续把重点放在织命身上:我们认为他的状况比刚推出时好上许多,不过还想集中从
两个方面改善他的技能组:让他的绝招更有影响力,并强化织命本身的生存能力。生命之
树的部分治疗效果将转化为超量治疗,为每位玩家提供最多 100 点生命值。他还能透过
恢复冲刺,将一部分生命值转化为护盾并强化治疗量,来获得额外的生存能力。
我们也会对雾子的祓除铃做一些调整。现在祓除铃的治疗量稍微降低了,不过净化负面效
果时,会额外提供更多治疗量。祓除铃的些微击退效果也被移除了。我们想让这个技能在
使用上更直观,不希望玩家觉得必须把祓除铃捏在手里不放,并鼓励大家视情况多多施展

我们有微调其他几位辅助型英雄的计画,不过最后我要来谈一下慈悲的伤害强化效果削弱
。调整幅度不会很大,效果会由 30% 降低为 25%。调整成这个数值后,我们认为这个技
能依然很强力,同时也足以抑制某些爆发伤害的强度。我们知道这是个很有争议的话题,
我们会尽力倾听与接纳不同社群的意见。
另外还有几个值得一提的改动。在下一个赛季,骇影会有几项小调整,不过在第七赛季她
会接受更大幅的重制,甚至会获得 1 个全新技能!现在拉玛塔与毁灭拳王的格档会降低
黏着伤害,而我们还会调整壁垒机兵的技能组,让他的操控更流畅、战术榴弹的潜力也更
大。
所有这些调整,会和《斗阵特攻 2》:智械入侵一起 8 月 11 日正式上线。我等不及看
大家在游戏中大展身手了。后会有期啦!
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2023-08-06 01:06:00
想推出强度不高但是有强大影响力的角色???
作者: lincharles (jw)   2023-08-06 10:58:00
平衡一直重复来回调是很闲吗
作者: LayerZ (無法如願)   2023-08-06 13:22:00
一楼,那就是特异功能组阿..直接改写游戏规则毁掉游戏就好
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2023-08-06 13:44:00
可是那个不也就可以叫做强度吗
作者: blackj14go (纯情小火鸡)   2023-08-06 16:20:00
人家说强度过高不是不高
作者: mrping301 (飘渺寂雪)   2023-08-07 12:11:00
慈悲又砍了 更少拿出来
作者: idiotxi (傻逼习)   2023-08-07 23:13:00
该死,还我慈悲增伤
作者: nothingsun (nothingfung)   2023-08-08 03:33:00
功能角不代表强度高吧 但我不觉得暴雪守旧思维能想出什么很有趣的功能就是
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2023-08-08 09:11:00
功能强势就是强度高啊,强度不该只代表伤害补量吧
作者: Yatagarasu (Yata)   2023-08-08 13:41:00
最近最有趣的角色是球吧 其他都像是原本角色的混合体
作者: nothingsun (nothingfung)   2023-08-08 14:03:00
你说的没错啊 但功能也不“一定”代表强度高阿== 你在公三小泰国人够功能了吧 他刚出时强度很高吗 BUFF后强度又很高吗?小美够功能了吧,他现在出场率很高是不是?我看也没有很高吧
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2023-08-08 15:24:00
有功能≠功能强
作者: nothingsun (nothingfung)   2023-08-08 18:49:00
所以你知道自己在公三小了吗 文章就是在讲要推出有影响力的角色 但希望强度不会过高 就是有极端功能性 但不能很好杀人/无法反制到底是里固执什么=.=小美功能不强吗 封住莱因不能跑泰国人功能不强吗 被引力弹吸住升起救全队骇影功能不强吗 直接让球球拳王变低能儿但你要说他们很IMBA吗 我又不觉得他们强到无法反制

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