虽然是过气游戏了 还是顺便问一下有谁是负载全满FPS要多高有多高在玩的
Battle(non)sense - Input Lag Analyses
https://www.youtube.com/playlist?list=PLfOoCUS0PSkXVGjhB63KMDTOT5sJ0vWy8
2019-09 作者他搞明白了两家显卡设计商的Low Latency功能几乎不实用。
如图所示,虽然可以在游戏无限制绘制的时候些微降低Input Delay,
但避免负载满的情况下输入延迟才是最低的。
2020-09 测试N家在接受意见、检讨后推出的Reflex Low Latency,
实际内容就是整合了几个方面,全自动一键避免负载全满、序列堵车、显卡电源管理,
对面自行设定帧数上限时就没什么效果了,(毕竟终究帧数越高延迟越低),
以及并不能抵抗万恶的垂直同步(v-sync)所带来的超高延迟。
2020-10 测试并呈现了延迟分布到底长什么样子、不单纯看三个数字。
萤幕60Hz能压低的程度很有限,不仅有边际效益、画面也很惨烈。
萤幕改为144Hz就会大幅改进了,那怕依旧只有144Hz上下。
边际效益。G-SYNC、GameBar等等玩意都关闭来测试的。
左侧每一段不同颜色的区段都代表,下一张画面进来时更新了下一段的画面,
60Hz的萤幕画面切了三段和五段,在画面不仅快速转向还总是上上下下的OW,
可能每段的差异更大、离连贯更远,导致切片般的画面撕裂要更严重。
至于G-sync及其相容品,这边大概没啥人开着在打OW,Pass、end story?
Po这个单纯是怕忘记。