总监大观点 - 闪击点、动画与全新英雄登场
资讯爆炸周!
社群这阵子有好多话题可以聊,我们也对相关内容感到非常兴奋。本周,我想为大家快速
带过这些主题。
【闪击点】
我们在实况直播中讨论过闪击点,也在 Twitter 上说明了相关设计重点,但一张图有时
胜过千言万语!打造全新关卡时,在纸上先画出地图是很好的做法,尤其是在设计新游戏
模式的过程中。
https://i.imgur.com/gX4Vp2K.jpg
这张图是最早绘制的闪击点地图之一。苏拉瓦萨地图最终版的格局并不会跟这张图完全相
同,例如到时不会有河流将地图一分为二,但这张图确实清楚呈现了闪击点地图的设计方
式。每个队伍会有两个重生点,以及五个以 X 型排列的占领据点。我们在《斗阵特攻 2
:智械入侵》揭露实况中讨论过地图的准对称特质。举例来说,当你看着据点 B,就能发
现竞技场入口的位置全是对称的,同时这个对称性还向外延伸了一小段距离。
我在实况中提到的另一个闪击点细节:比赛开始时,第一个占领据点的位置是随机的。但
事实上,现在已改为第一个目标永远是地图的中心点。
【游戏平衡】
这个赛季的游戏平衡仍然保持着良好的状态。在第 5 赛季中,我们看到垃圾镇女王在肉
盾角色中的压倒性实力被做了平衡调整,让肉盾英雄的选择更多样化,像是温斯顿和 D.
Va 的崛起。攻击型英雄的出场率出现明显变化:先前的热门角色像是闪光和半藏,现在
也被源氏和卡西迪取代。而辅助型英雄中,碧姬和织命在队伍组成中的出现率也明显提高
。
我们在本周稍早时进行了一次小型游戏平衡更新,对于在本赛季开始时技能经过重大调整
的卡西迪、小美和织命进行微调。我们发现卡西迪的磁吸榴弹有些过于容易黏着,小美以
攻击力换取缓速效果后造成整体战斗表现下降,还有织命的影响力较过去上升许多。此外
,我们也还在想办法改善玩家对荆棘箭雨的瞄准控制。
在季中更新档中还有更多项英雄平衡调整,包括将托比昂和辛梅塔的战力从砲塔/哨戒塔
转移到其他技能上、改善对索洁恩磁道枪主要攻击弹著点扩散范围的控制、提升莱因哈特
和欧瑞莎的前线作战能力、稍微调弱禅亚塔的纷乱之珠技能,以及其他调整。
【动画】
我们制作了不少动画,供“智械入侵”故事任务及其他情境使用。在任务中讲述故事时,
我们还是尽可能让玩家保有主控权,避免任务游戏体验中断。这些任务故事有两种不同的
讲述方式:
第一种,每项任务本身都是以一个故事为中心展开。我们为每项任务录制了大
量语音,玩家会因所选英雄不同,而在每个任务中获得不同的互动与支线故事。
第二种,每项任务在开头和结尾各有一部动画,肩负推动故事剧情发展的重任。除了上述的系列
之外,我们还会在第 5 赛季推出其他动画来建构《斗阵特攻 2:智械入侵》所讲述的故
事。
其中一条故事线会将我们这些年来所推出的多部动画串连起来,包括游戏最初的开场动画
“一起奋战吧!”,以及在 Blizzcon 2019 所放映的短片“行动时刻”。多年之前,捍
卫者在我们的故事中被迫解散,而我们正逐步讲述捍卫者初代的英雄如何重聚的故事。下
一赛季的“智械入侵”故事任务会把更多故事线串连起来:玩家所熟悉的几位英雄会如何
加入捍卫者?卡西迪将如何处理他在“新血”系列漫画中招募到的成员?
请留意稍后在今年及未来将推出的更多动画。其中有些动画跟“智械入侵”讲述的故事相
关,但有些则不然。其中一部更是完全无关…但绝对令人惊艳!
【新英雄】
关于新英雄的资讯,抱歉我无法透露太多(我们会在之后《斗阵特攻 2:智械入侵》发行
前完整揭露),但我并不介意先吊吊大家的胃口。在六月初时,我们曾让玩家快速一瞥她
的剪影,然后马上就有网友试着提高影片画质,让角色画面更加清晰。甚至还有人为她创
作了概念图!我们不意外大家会这么做,但还是对大家对于她外表诸多细节的猜想正确率
之高感到讶异。我想透过公布这位英雄背景故事中重要环节的图片,来向各位高超的推理
能力致敬。希望各位喜欢!
https://i.imgur.com/xBwhzvp.jpg