虽然从1代就开始玩 不过从来没打过天梯 所以应该还算是个菜鸟
玩最多的是快速 跟游乐场经典6v6
优先玩补 尤其是慈悲 坦克次之
OW2上线后先用慈悲体验环境
首先 就像很多人说的 变122后 对补师更不友善了
首先是没有双坦联动互保 加上重置后变得更注重进攻性 盾坦的盾都都少了一圈
我方坦克 甚至队伍都更容易瞬间融化
以前就算团战要输了 大概还有几秒钟让补师赚能量(当然也是让敌人赚)
现在变成即使你能自保暂时没死 也没有伤患让你补
其次是重制后 许多角色都变得更机动 连带所有刺客角的使用率都提升
现在大家都在比赛谁先抓掉对面的补 更容易受到骚扰
虽然现在是122 不过建议当成以前051的心理准备去玩
以慈悲来说 个人觉得相较以前威胁显著变大的是骇影
以前伤害低 不管我被骇或队友被骇
反正就帮队友牵线增伤 骇影就得撤退了 现在被骇后死亡率高很多
关于走位跟技能掌握方面
如果是慈悲老玩家 应该都知道地图上有哪些标准站位
就是可以安全的补到目前战线的队员 并撤退到下一个位置
这些当然都没变 只是相比以前 建议在可以的情况下 移动要更频繁
现在刺客多 又有报位系统 你蹲得久一点 对面马上就来找你
(其实对每个补师都一样啦)
牵线/小手枪基本没差 就不赘述了
超级跳现在超简单 一定要会
然后不是无脑跳 跳出掩体再慢慢飘下来 对面的射控会很开心的
复活:
听到OW2变单坦时 心中还不确定这算变相buff或nerf慈悲
一方面是慈悲会变脆 可是能够复活到单坦也很吸引人
目前个人认为是nerf 因为单坦倒了之后崩盘速度太快了
很可能在你复活的时间内 别的队员又倒了 人数还是劣势
其实以前就有这个问题 就是5v5把这个问题又放大了
除非坦倒的位置很好(正在撤退) 不然会成功通常都是开女武神先把队友的血线撑起来
再利用战线推移 坦克的位置没人守尸去突袭复活
不过也要看 如果不是机动坦回不去也是白复活
还有推进图中 错落的问题更容易发生
因为重生点通常都很远 活下来的很难跟重生的会合
常常是两个人被击杀 剩下的三个人稍微撑一下也是打不赢
就一直三三两两的 甚至一个两个地下水饺
尤其慈悲的机动性又是建立在队友身上
个人建议推进图团战打输直接出来送死
女武神:
一个显而易见的变相减弱就是 变成5v5后 作用对象少一个
另外在OW2中 感觉玩家更喜欢数个大招一起开 快速的赢下一波团战
敌我都一样 变成对面我方开了几个大打赢 也不差你的女武神
下一波对面开几个大 你刚才没开 现在开也救不回来
总体来说 开女武神对会战的决定性有变小
现在女武神的使用 更倾向于节奏
就是在两边大致均势(4:6~6:4)时帮队友把血量优势拿回来(包括补正在骚扰对面的刺客)
再转成增伤直接造成对面减员 或者帮队友搓出下一个大来打赢团战
确定会战胜利后 继续牵蓝线让另一个补赚能量 或者让自己等一下再回收
(当然 队友要死了还是要补的)
两边都有慈悲时 这个概念尤其重要
因为先手可以的牵蓝线 发现血线掉很快才开大的慈悲 通常只能被动补血
这时就落入对方的节奏了 因为对面可以集大招而你不行
以个人来说 通常我的大招会是最快好的 队友通常是70-80%
(如果有别人更快 通常是准的输出 安娜 或莱因之类的)
等到会战开始前 如果双方都没有减员就开下去
顺利的话可以打赢或逼进攻方撤退
不管输赢 下一波可以靠队友的大继续打
当然还有自保/保人 惩罚对面走位等
当然比起禅亚塔 路西欧的保护性大招
可以后手开 潜在可以抵销对面几个大的combo还是弱势
不过算是这几天尝试下来 比较好的运用方式了
最难的是时间 要掌握在对面必定要开战的前一刻
太早对面就先避开 太晚救不回来
建议减员两个以上就不要开了 一个还能拼复活 两个胜负通常已经出来了
总之慈悲目前还是可以玩
只是一般是看阵容出
不算辅助的首选
被针对的话 还是建议换角